Masz przed sobą jedną z dziewięciu zagadek przygotowanych na event z okazji Europejskiego Dnia Mózgu w dniu 18 marca 2017 roku.
Dlaczego akurat dziewięciu?
Po jednej zagadce na każdym możliwym poziomie trudności, aby w walce o FTF-y zwiększyć wagę obranej strategii. Wszak w czasie, gdy niektórzy będą polować
na łatwiejsze, innym może się udać uporać z najtrudniejszą.
Miłego rozwiązywania i szukania w terenie!
Zasady gry w Mastermind są proste. Jeden z graczy, w tym przypadku ja, układa kod z kolorowych pionków (kropek), a drugi, tym razem ty, musi go odgadnąć. Każda próba odgadnięcia kodu zostaje oceniona przy pomocy małych pionków po prawej stronie planszy. Każdy mały czerwony pionek oznacza, że jeden z większych pionków o danym kolorze został umieszczony w domniemanym kodzie na właściwym miejscu. Mały biały pionek oznacza, że duży pionek w danym kolorze znajduje się w odgadywanym kodzie, ale w innym miejscu.

PRZYKŁAD Z PRÓBY NUMER 4: Jeden mały czerwony pionek oznacza, że jeden z kolorów (nie wiemy który) jest w odgadywanym kodzie dokładnie na tym samym miejscu. Trzy małe białe pionki oznaczają, że trzy kolory (nie wiemy które) znajdują się w odgadywanym kodzie, ale w innym miejscu. Dwa kolory nie występują w odgadywanym kodzie.
W tej wersji gry przy odgadywaniu kodu można użyć każdego z ośmiu kolorów widocznych na dole planszy. Każdy z kolorów występuje w odgadywanym kodzie tylko raz.
Twoim zadaniem jest odgadnięcie kodu, ukrytego pod literami U, V, W , X, Y, Z, w dziewiątej próbie, na podstawie danych uzyskanych przy ośmiu wcześniejszych, które wpisałem sam. Następnie za każdą literę podstaw do wzoru odpowiadającą jej wartość koloru z odgadniętego kodu. W ten sposób odczytasz współrzędne ukrycia kesza. Wartości liczbowe poszczególnych kolorów podane są na dole planszy.
N 52° 23.UVW E 016° 59.XYZ