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Die Augen des Klushund reload Multi-cache

Hidden : 4/27/2017
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

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Geocache Description:


Die Augen des Klushund

 

Augen

es geschah im Klauser Wald , Vorarlberg


Im Oberland wandert der Klushund selten die neue breite Heerstraße in der Rheinebene, er läuft meist den Bergrand entlang durch die Dörfer und nimmt dort die Jahrhunderte alten Wege, wo er seinen ersten Gang machen mußte. So trifft man ihn oft ums Zunachten im Klauserwald bei St. Arbogast als mannshohen schwarzen Zottelhund in schütterem Gehölz. Er zieht den Spuren der längst überwucherten alten Straße nach, von der man nur hin und wieder im felsigen Boden vom Fahren in früherer Zeit halb verwischte Geleise sieht. — Bei der Klauser Kirche kommt er dann herauf und streicht oben am Rietle vorbei. In Weiler läuft er niemals über die Dorfstraße bei der Kirche, wo vor hundert Jahren nur ein grasbewachsener Feldweg war, sondern wendet sich auf dem alten, wenig begangenen Weg, der Totengasse, Röthis zu. Von dort läuft er weiter nach Rankweil und durch den Valdunawald dem schwarzen See zu gegen Satteins. Nur selten sieht man ihn in Feldkirch. © Berit Mrugalska, 16. Oktober 2005

Der Klushund ist eine Sagengestalt aus Vorarlberg. Die dämonische Tiergestalt geht laut Sage auf den Verräter zurück, der im Dreißigjährigen Krieg die Stadt Bregenz an das Schwedische Heer unter General Wrangel verriet. Wrangel hatte dem Verräter für seine Tat das goldene Kegelspiel vom Hohenemser Schlossberg versprochen. Der Sage nach muss der Verräter für seine Freveltat nun ewig als großer schwarzer Hund, meist beschrieben mit tellergroßen leuchtenden Augen, auf der ehemaligen Römerstraße am Bergrand von Norden nach Süden durchs Land laufen. Eine Begegnung mit dem bedrohlichen Untier bringt in den Sagen Krankheit, Leid oder Plage.


So nun liegt es an dir ob du dieses grausame Untier suchen willst. Der Klushund hat seine Spuren auf dem ganzen Berg verteilt, folge ihnen bis du seine Höhle entdecken kannst.

Dieser cache wurde von mac1147 an uns Dele12 übergeben,da wir alle Stationen inkl. Finale neu überarbeiten mussten haben wir uns für einen "reload" entschieden, viel Spaß!

 

STAGE1:

Schau auf den Wegweiser da findest du den Namen des Waldes in dem der Klaushund wohnt! 

Nimm deine UV Lampe wenn du unsicher bist!  (A = 1, B = 2, C = 3 ...)

A= Einstellige Quersumme vom Buchstabenwert

STAGE2:

Schau auf der rechten Seite vom Weg, da wirst du ein Holstafel finden. (A = 1, B = 2, C = 3 ...)

B= Einstellige Quersumme vom Buchstabenwert

STAGE3:

Schau auf den Wegweiser, welches Gebäude von Klaus kann von hier in 20 min erreicht werden?   

Nimm deine UV Lampe wenn du unsicher bist! (A = 1, B = 2, C = 3 ...)

C= der Buchstabenwert (nur Gebäude ohne Ort)

STAGE4:

Am obersten Wegweiser geht es in 20 Min. zur ...... 

D= Einstellig Quersumme vom Buchstabenwert

 

so jetzt Peile von STAGE4 "D" mit 80° und 260 Merter zu Staion5 "E"

oder folge dem liken Weg nach oben!

STAGE5:

Nimm Platz!

Auf wie vielen Holzlatten sitzt du jetzt? ="E"

So jetzt kannst du ganz gemütlich dein Finale Berechnen!

 

Nord 47°  18.  (C)   (C-B)   (B+E)           

Ost  009°  38.  (E)   (A+E)   (D-B)

 

So alles berechnet dann kann es ja zur Höhle gehen, ja die ist jetzt noch rund 195 Meter Luftlinie entfernt aber das findet ihr sicher schnell.


Es gibt jetzt 2 Wege zum Finale:

1. Mit Kinder: Rechts und den längeren aber gemütlicheren Weg gehen!

2. Oder links den steileren Pfad nach oben ……

3.  ACHTUNG!! Bitte nicht den kurzen Retourweg nehmen der ist sehr Steil!

    leichter geht es über die Kirche Retour und der Straße entlang bis zum Parkplatzt

 

 

Augen

HAPPY HUNTING

 

DeLe12


 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

Jvpugvtr Gbbyf : 1. HI - YNZCR 2. Gbby mhz Ohpufgnorajreg orerpuara 3. Gbby mhz Crvyra 4. rgjn 2 Fghaqra Mrvg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)