Skip to content

WRZ I - Grafika Mystery Cache

This cache has been archived.

Svarträv: Wszystko co dobre kiedyś przemija [:)] Mam nadzieję, że rozwiązującym udało się wyciągnąć z tej zagadki trochę przydatnej wiedzy i nie żałują spędzonego nad nią czasu. Czas zrobić miejsce na coś nowego!

More
Hidden : 4/27/2017
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


 

Warsztaty Rozwiązywania Zagadek I - Grafika


23. kwietnia 2017. roku na evencie GC72W7H - "Warsztaty Rozwiązywania Zagadek - Grafika" lokalni keszerzy spotkali się by poszerzyć nieco swoją wiedzę na temat rozwiązywania zagadek związanych z plikami graficznymi, metod ukrywania w nich danych oraz by podzielić się z innymi swoimi patentami pomocnymi w walce z tym typem zagadek. Na kilku przykładowych zagadkach zarchiwizowanych lub udostępnionych nam dzięki uprzejmości ich autorów przerobiliśmy podstawowe patenty i zaprezentowaliśmy przydatne narzędzia. Niektórzy uczestnicy eventu poprosili nas o pokazanie innych narzędzi i innych metod dzięki czemu dodatkowo poszerzyli naszą wiedzę. Mimo, że samo spotkanie dobiegło końca to nie chcemy by zebrana na nim wiedza była zarezerwowana tylko i wyłącznie dla uczestników tego spotkania - dlatego też powstała ta zagadka - zawiera ona skrót omówionych metod, spis przedstawionych narzędzi i swego rodzaju zagadkę powtórkową w której zastosowanie znajdują omawiane patenty.

Patenty i metody


  • Metadane, właściwości
    • Informacje w pliku graficznym mogą być ukryte w metadanych. Metadane to dane o danych np. właściwości techniczne aparatu i lokalizacja wykonania danego zdjęcia
      • Strona do podglądu metadanych online
      • Podgląd z poziomu komputera (system Windows): kliknij PPM na ikonkę pliku graficznego → wybierz opcję "właściwości" → zapoznaj się z informacjami z zakładek "Ogólne" oraz "Szczegóły"
  • Schematy RGB, CMYK, użycie kanału alfa
    • RGB i CMYK to dwa najpopularniejsze schematy zapisania koloru. Obejmują one jedynie część barw jakie może zobaczyć ludzkie oko jednak jest to zakres na tyle szeroki, że niemal niemożliwym jest zauważenie tych braków
    • RGB wykorzystywany jest do wyświetlania barw na monitorach komputerów i smartfonów. CMYK używany jest w drukarkach jako schemat mieszania kolorów używanych tuszów
    • RGB składa się z 3 liczb w systemie szesnastkowym przyjmujących wartości od 0-255 (0-FF), gdzie 0 oznacza brak danej barwy a 255 (FF) maksymalne jej nasycenie. Kolory RGB zapisuje się w formacie #xxxxxx, gdzie każda kolejna para xx oznacza wartość danej barwy w systemie szesnastkowym np.: #FFFFFF - biel, #000000 - czerń, #FF0000 - czerwień. Oznacza to, że można zapisać w nim aż 16^6 barw (16^6 = 2^24 = 16 777 216)
      • Strona wyświetlająca informacje o danym kolorze RGB
      • → ZAGADKA ← Escargot #2 - dzięki uprzejmości CatNH - tutaj co prawda znajdziesz jedynie jedno ze zmyłkowych rozwiązań ale wciąż warto poćwiczyć :) - użyj zdobytej dotąd wiedzy bo odczytać współrzędne zapisane w 2 dużych niebieskich kwadratach
    • Kanał alfa to dodatkowy kanał "koloru" rozszerzający RGB do RGBA - schemat RGB z dodatkowym zapisem stopnia przezroczystości koloru. W standardowym zapisie przyjmuje on wartości 0-255 (0-FF), gdzie 0 oznacza całkowitą przezroczystość koloru a 255 (FF) zupełny brak przezroczystości. W formatowaniu stron internetowych (np. CSS) zapisywany jest jako ciągła liczba 0-1 (np. 0.5 oznacza kolor półprzezroczysty)
      • → ZAGADKA ← Krakowskie kina - dzięki uprzejmości Elales -  użyj dowolnego programu graficznego obsługującego warstwy (np. GIMP, MSPaint lub Photoshop) by zmienić kolor biały w tle mapki kin na kanał alfa. Przeskaluj i nałóż otrzymaną mapkę na mapę Krakowa by poznać lokalizację kin i ułatwić sobie rozwiązywanie zagadki.
  • Grafika rastrowa, wektorowa, nakładanie warstw, operacje na nich i zagadki 3D
    • Grafika rastrowa to grafika zapisująca obraz jako zbiór pikseli. Grafika wektorowa zapamiętuje go jako zbiór matematycznych krzywych dzięki czemu można ja dowolnie skalować. Niestety wiąże się to z tym, że bardzo skomplikowane grafiki wektorowe zawierać będą bardzo dużo miejsca w pamięci komputera. W zagadkach keszerskich najczęściej stosuje się grafiki rastrowe
    • Programy graficzne obsługują warstwy, które w momencie zapisania pliku ulegają spłaszczeniu. Oznacza to jednak, że wiele grafik można w takich programach nakładać na siebie i łączyć za pomocą różnych dostępnych w danym programie algorytmów (np. różnica, pokrywanie, dzielenie, dodawanie) co pozwala wydobyć często bardzo drobne różnice pomiędzy obrazami. Można również rozbić obraz na warstwy schematu RGB
    • Na odpowiednich przesunięciach bazują zagadki na tzw. widzenie 3D - jeśli nie udaje ci się zobaczyć trójwymiaroweg obrazu krzyżując oczy (autorom niniejszej zagadki umiejętności tej brakuje) wystarczy, że skopiujesz tę samą grafikę do osobnej warstwy i przesuwając w poziomie z użyciem narzędzia "różnica" jedną warstwę grafiki po drugiej po chwili powinno ci się udać znaleźć oczekiwaną informację
  • Pliki graficzne formatu GIF
    • GIF to specjalny plik graficzny składający się z zapętlonej listy wielu warstw o równych wymiarach wyświetlających się w indywidulnie określonej kolejności i przez określony czas. Najpopularniejsze patenty z użyciem gifa to szybko migające współrzedne lub współrzędne znajdujące się na warstwie wyświetlanej przez zerowy okres czasu
      • → ZAGADKA ← Braile - zagadka będąca pierwszą (jawną) zagadką z Master of Mystery #8 - Brno
  • Dopisanie bitowe - rar i nie tylko
    • Każdy plik ma w swoim kodzie tzw. nagłówek informujący jaki jest to typ pliku i jak komputer ma go interpretować. Pliki mają też odpowiednie zakończenie po którym komputer kończy jego interpretacje. Oznacza to, że po tej "kropce" można pisać dalej rzeczy, których komputer nie pokaże wprost. Najczęstszym tu patentem jest ukrywanie na końcu pliku graficznego archiwum rar zawierającego różne pliki. Mając program do otwierania archiwów (np. winrar lub 7zip) można taki archiwum otworzyć - wystarczy kliknąć PPM i wybrać opcję "wypakuj"
      • → ZAGADKA ← X FOUR - zarchiwizowana zagadka z Tarnowa wykorzystująca ten patent - spróbuj odnaleźć własciwą grafikę z "bagażem" i odczytać rozwiązanie
    • Jak to pokazał na evencie ZDNA - do pliku można dopisać nie tylko archiwum rar lecz dowolny plik lub nawet wiele plików
    • Grafiki wgrywane na serwery geocachingu poddawane są kompresji - w linku do grafiki przed rozszerzeniem w ich nazwie pojawia się końcówka "_l" - w ten sposób skompresowane pliki niszczą dopisane elementy. Aby dotrzeć do dopisanych plików wystarczy, że odnajdziesz oryginalne zdjęcie. W tym celu wystarczy usunąć "_l" z nazwy
  • Wyszukiwanie grafik w internecie
    • Grafiki użyte w zagadce mogą być fragmentami większych zdjęć - czasami trudno jest skojarzyć skąd pochodzi danych fragment obrazu czy motocyklowe reflektory. Wtedy pomagają internetowe narzędzia pozwalające znaleźć te grafiki w sieci

Zagadka


W celu rozwiązania zagadki przeanalizuj pod kątem powyższych patentów załączone niżej zdjęcia. Ukryliśmy w nich kilka 3-cyfrowych liczb w postaci A=127, B=125 itd. Pozostałe wartości od C do O znajdziesz w poniższych grafikach, powodzenia!



Za J przyjmij ostatnie 3 cyfry roku w którym miało miejsce wydarzenie, które upamiętnia poniższa kolumna

Zebrane wartości A-O zsumuj by otrzymać liczbę w postaci αβγδ a następnie podstaw do wzoru:

N 50° 0[δ-γ].[β][γ-1][α/2 + δ]'
E 020° 0[δ-γ].[γ+1][2*γ][α-δ]'


W checkerze znajdziesz kod bonusowy z serii Y, w terenie zaś kod bonusowy z serii X. Zapisz sobie oba, gdyż po ukończeniu serii WRZ mogą okazać się one przydatne ;)

Additional Hints (Decrypt)

Sr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)