Sten, sax, påse
Sten, sax, påse, även klunsa, är en handlek som används i stället för att dra sticka, singla slant eller kasta en tärning för att fälla enkla avgöranden mellan två personer eller slumpmässigt utse någon för något ändamål. Till skillnad från verkligt slumpmässiga urvalsmetoder kan sten, sax, påse spelas med skicklighet om leken utförs många gånger i sträck, eftersom spelaren ofta kan känna igen och utnyttja motspelarens icke slumpmässiga beteende.
Historik
Liksom go och Mah-Jong har sten, sax, påse sitt ursprung i Kina.
Det finns inga spår i västerlandet av sten, sax, påse innan direkta kontakter hade knutits med Asien. Västerländska författare från slutet av 1800-talet har blott nämnt det som ett asiatiskt spel.[källa behövs] Kineserna och koreanerna använder sig av ett stycke "tyg" tillsammans med saxen och stenen, medan japanerna (där leken går under namnet Jan-ken-pon) kallar symbolen för "papper". Detta antyder att leken anlänt i västerlandet via Japan, inte minst för att den svenska "påsen" i de flesta andra europeiska språk benämns "papper", kort och gott.[källa behövs] Även i engelskan använder man papper i stället för påse, där heter det rock, paper, scissors (sten, papper, sax).[2]
Regler
Deltagarna tävlar mot varandra och slår varsin knuten näve i luften tre gånger och den tredje gången formar de sina händer i en av tre symboler: som en sten – det vill säga den knutna näven behålls – sax – handens pek- och långfingrar sträcks ut – eller påse – handen öppnas och sträcks fram oknuten.
Saxen slår påsen genom att klippa sönder den, men går sönder om den försöker klippa i stenen. Påsen slår stenen genom att omsluta den. På så sätt slår varje symbol en viss annan symbol, hamnar i oavgjort mot sin kopia och blir slagen av den tredje. Vanligtvis löser man ett oavgjort läge genom att spela igen tills någon vinner. Det är inte ovanligt att man spelar flera gånger och låter den som har till exempel "bäst av tre vinster" eller enkelt uttryck "bäst av tre" vinna.
Strategi
Vid spel mellan mänskliga spelare, går strategin huvudsakligen ut på att på olika sätt påverka motståndaren eller försöka lista ut motståndarens taktik. Det är allmänt accepterat att vilseledande tal som till exempel "Inget slår den kära gamla stenen" eller liknande är tillåtet för att påverka motståndaren.
Optimal matematisk strategi, enligt spelteori, innebär helt enkelt att slumpmässigt välja något av alternativen. Strategin innebär att man inte förlorar mer än vad som kan förväntas av slumpen, det vill säga i längden inte mer än hälften av gångerna. När psykologi på detta sätt eliminerats kan alltså spelet i viss mening sägas vara trivialt. Strategin är dock inte optimal vid spel mot en motståndare som inte också använder den slumpmässiga strategin. Faktum är att det vid spel mot en sådan motståndare nästan alltid finns en strategi som utnyttjar svagheten i motståndarens suboptimala strategi.
Psykologi
Det har uppvisats att män ofta inleder rundor med att välja sten och att de i trängda situationer försvarar sig med samma val. Kvinnor väljer oftast att inleda med att välja sax för att sedan övergå till att välja påse. En tredjedel av valen har funnits vara slumpmässiga.
KÄLLA: Wikipedia
N 59 17. XXX E 18 08.YYY
XXX= (Påse Sax) (Sax) (Sax)
YYY= (Sax Sten) (Sax Sten) (Påse Påse)