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Spieleabend mit den Schafen - Nicht ganz fair Wherigo Cache

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perwollschaf: Hier ist Platz für Neues.

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Hidden : 7/6/2017
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Da wir Schafe so gerne spielen, haben wir wieder etwas Neues für euch: die Fortsetzung unseres Spieleabends! Dabei müsst ihr zuerst den Wherigo spielen (die Cartridge kann über den bei „Related Page“ hinterlegten Link heruntergeladen werden) – anschließend geht es hinaus an den Outdoorteil, bei dem euch eine weitere kleine Herausforderung erwartet:

Dieser Cache ist ein sogenannter Angel-Cache. Diese spezielle Art des Cachens kommt aus Schweden. Ihr benötigt ein spezielles Tool, um an die Dose heran zu kommen und noch wichtiger, sie wieder genau dort zurückzuhängen. Wer kein solches Tool besitzt, wird den Cache nicht machen können. Deshalb gilt: Logeinträge ohne die Dose zurück an ihren Platz gelegt zu haben werden gelöscht!

Auch wenn es vor Ort vielleicht so aussieht, diese Caches sind unseres Erachtens keine T5er, da sich keine körperliche Challenge ergibt (d.h. man muss sich nicht selbst mittels Spezialausrüstung zur Dose bewegen). Hier liegt eher die Schwierigkeit darin, vom Boden aus den richtigen Dreh zu finden. Deshalb auch die hohe D-Wertung. Die T-Wertung der Caches bezieht sich damit immer auf die Zuwegung zum Cache! Es sind also definitiv keine Klettercaches!!!

Doch nun zum Spiel:

Herzlich Willkommen zu einem weiteren Spieleabend – wir laden Euch ein, die Cartridge „Spieleabend 2“ von tsvmcharlie zu spielen, der uns netterweise die Nutzung erlaubt hat. Vielen Dank dafür!

Dieses Spiel ist nicht ganz fair…aber keine Angst - das Navi betrügt nicht! Die Spiele selbst sind mehr oder weniger etwas unfair, weil der Spieler einen kleinen Nachteil hat.

Fair: Schere, Stein Papier, Echse, Spock

Hier handelt es sich um die durch die Serie "The Big Bang Theory" bekannt gewordene Erweiterung des Klassikers "Schere, Stein, Papier" oder auch "Schnick, Schnack, Schnuck" genannt.

Es gibt fünf Symbole, von denen Spieler und Navi je eins auswählen und gleichzeitig mit den Fingern anzeigen. Dabei gewinnt jedes Symbol gegen zwei andere und verliert gegen zwei.

Da dadurch alle Symbole in dem Spiel gleichwertig sind, hat jeder theoretisch die gleiche Chance zu gewinnen. Jedoch lässt sich der Mensch von seinen Gedanken beeinflussen und rückt unbewusst vom Zufall ab. Professionelle Spieler nutzen das aus, um die Verhaltensweise des Gegners einzuschätzen. Auch das Navi wird versuchen, auf das Verhalten des Spielers zu reagieren…

Das Spiel geht über fünf Runden à fünf Punkte.

Nicht ganz fair: Fingerspiel

Verwandt mit "Schnick, Schnack, Schnuck" ist das Fingerspiel Morra, das vor allem in südlichen Ländern beliebt ist.

In unserer Variante erheben Spieler und Navi gleichzeitig entweder einen oder zwei Finger. Ist die Gesamtzahl gerade zahlt das Navi an den Spieler, ist sie ungerade zahlt der Spieler an das Navi. Gezahlt wird immer so viel, wie Finger hochgehalten werden.

Auf den ersten Blick erscheint das Spiel fair, aber auf Grund der Zählweise ist das Navi auf längere Sicht gesehen im Vorteil. Das lässt sich mathematisch nachweisen und ist als "Paradoxon der Spieltheorie" bekannt.

Da die Runden hier relativ kurz sind, wird sich das nicht entscheidend auswirken. Ein Sieg sollte deshalb nicht so schwierig sein… Das Spiel geht über fünf Runden à zehn Spielzüge.

Unfair: Ziel 101

Von einem Haufen mit 101 Streichhölzern nehmen das Navi und der Spieler abwechselnd zwischen einem und zehn Hölzchen. Wer das letzte Hölzchen nehmen muss, hat die Runde verloren.

Dieses Strategiespiel ist eigentlich kein "Spiel", da der Gegner bei geschickter Vorgehensweise keine Chance hat. Daher ist es hier egal, wie oft das Navi gewinnt. Der Spieler muss nur fünf Runden für sich entscheiden. Mit jeder gewonnenen Runde wird das Navi aber etwas "schlauer". Die fünfte Runde kann nur gewinnen, wer die Strategie des Navis durchschaut und selbst anwendet…

Die genauen Spielregeln und Details, warum ein Spiel mehr oder weniger unfair ist, findet ihr in den jeweiligen Anleitungen im WIG selbst.

Für jedes gewonnene Spiel erhaltet ihr zwei Lösungsbuchstaben, mit denen ihr das Final hier findet:

N50° 1(D-A-E).(B+E)(B-D)(F-C)

E010° 5(B-C).(F+E)(A+D-E)(A+F)

Achtung: Ihr bewegt Euch in Jagdgebiet! Dieser Cache soll und darf nicht in der Dämmerung und Dunkelheit gesucht werden!

Wenn ihr den Cache erfolgreich geloggt habt, dürft ihr gern unser kleines Banner in Euer Profil einbinden:



Additional Hints (Decrypt)

Ohpur, bora Yäatr qre orvz Nhfyrtra irejraqrgra Natry: 8z

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)