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Stein auf Stein Mystery Cache

Hidden : 9/2/2017
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Eine Redensart sagt: "Man muss mit den Steinen bauen, die man hat".
Das trifft besonders auf Brettspiele zu. Gilt es doch hier, mit den vorhandenen Ressourcen - z.B. Stein, Holz oder Getreide - möglichst effizient zu wirtschaften und viele Siegpunkte zu sammeln.
Aber welche Ressourcen braucht man wohl bei welchem Spiel??



a) Wir machen uns von Venedig aus auf den beschwerlichen Weg Richtung Osten und besuchen verschiedene Städte. Unterwegs benötigen wir Pfeffer, Seide und Gold, um unsere Aufträge zu erfüllen. Und natürlich Kamele. Viele Kamele. Wir wollen ja schließlich vorwärts kommen... Und dabei müssen wir ganz schön hoch stapeln.

b) So als Bauer im 17. Jahrhundert hat man es echt nicht leicht! Den ganzen Tag rackert man sich auf den Äckern ab und pflanzt und erntet Getreide und Gemüse. Die Hütten werden aus Schilf und Holz oder Lehm errichtet, wer wohlhabender ist, kann sich schon ein Steinhaus leisten. Und dann muss man mit Holz auch noch Zäune bauen, damit die Viecher - Rinder, Schafe und Wildschweine - nicht ausbüchsen können. Und dann muss man seine Sippe auch noch satt bekommen. Da muss dann auch schon mal das Hausschaf dran glauben.

c) Der Bischof lässt das Deckenbild im Dom restaurieren und wir nehmen den Auftrag mit unseren Gehilfen gerne an. Auf dem Markt bekommen wir dann auch das Benötigte - Farbtöpfe in den Grundfarben Rot, Gelb und Blau sowie manchmal auch schon fertig gemischtes Grün und Orange. Lila müssen wir allerdings selbst zusammenmischen. Aber Achtung: wer zu lange schläft, muss sich mit den Resten am Markt begnügen!

d) Hier rücken die Zahnräder der Zeit kontinuierlich vorwärts. Wir müssen währenddessen dafür Sorge tragen, dass unsere Arbeiter zur richtigen Zeit rauf- und wieder runterhüpfen. Denn die Arbeiter müssen schließlich Holz, Stein und Gold besorgen, damit wir Gebäude und Monumente bauen und unsere Kultur weiterentwickeln können. Dabei dürfen wir aber nicht vergessen, ab und zu mal in den Tempeln der Götter vorbeizuschauen und einen blauen Kristallschädel zu opfern. Aber ohne Mais keinen Preis - unsere Arbeiter haben ja auch Hunger!

e) Geschicktes Jagen ist das A und O. Denn wir müssen unsere Stammesmitglieder ernähren. Nur dann schlagen sie Holz im Wald, bauen Ziegel aus der Lehmgrube oder Steine im Steinbruch ab. Und Gold im Fluss zu suchen, ist auch nicht so leicht. Aber mit ausreichend Werkzeugen klappt auch das. Dann können wir gewinnbringende Hütten bauen und unsere Zivilisation weiterentwickeln.

f) Nur 5 Jahre haben wir als Gouverneur Zeit, um unsere Provinz erfolgreich zu verwalten und zu verteidigen. Das klappt aber nur mit Hilfe des Königs und seiner Berater. Bei ihnen erhalten wir Holz, Stein und Gold. Das brauchen wir, um in unserer Provinz neue Gebäude errichten zu können. So ein Wachturm wäre vielleicht zu Beginn gar nicht schlecht, schließlich müssen wir auch noch die jährlich ankommenden Feinde bekämpfen. Viel mehr Siegpunkte bringt es uns aber, wenn wir es irgendwann schaffen, eine Kathedrale zu bauen.

g) Leben und Sterben lassen ist hier das Wichtigste. So ein eigener Abschnitt in der Dorfchronik nach dem Ableben ist eindeutig ein lukratives Ziel. Es gibt zwar Münzen, aber die eigentliche Währung in unserem Dorf ist Einfluss, und den gibt es ganz schlicht in den Farben rosa, grün, braun und orange. Um unseren Einfluss geltend zu machen, schicken wir unsere Familienmitglieder zum Beispiel aus, um ein Handwerk zu erlernen, auf Reisen zu gehen oder der Kirche beizutreten. Wenn wir das richtige Timing haben, wird das Leben unserer Familienmitglieder dann in der Dorfchronik verewigt. Wenn nicht, bleibt nur noch die Anonymität.

h) In der neuen Welt gibt es für die Kolonisten viel zu tun! Da müssen wir uns genau überlegen, welche Rolle wir jede Runde einnehmen wollen. Unsere Plantagen erwirtschaften für uns Kaffee, Tabak, Mais, Zucker und Indigo. All dies liefern wir an die Schiffe, die unsere Waren in die alte Welt bringen. Mit den erzielten Dublonen und dem Ertrag aus unseren Steinbrüchen können wir dann Gebäude bauen und so den Sieg nach Hause tragen.

i) Wir schreiben das Ende des 13. Jahrhunderts. Der König will unbedingt ein neues Schloss bauen lassen - wir heuern als Baumeister an. Aber nicht nur das Schloss selbst will errichtet werden. Auch an der Hauptstraße zum Schloss hat es noch Platz für viele Gebäude. Aus der kleinen Siedlung soll dereinst eine blühende Stadt werden. Um am Schloss bauen zu können, brauchen wir nicht nur Stein und Holz, sondern auch Tuch und Gold - für die Innenausstattung. Und unsere Arbeiter brauchen Nahrung, sonst bauen sie gar nicht erst. Nebenher sollten wir auch noch Acht geben, wo sich Seneschall und Vogt gerade wieder rumtreiben. Die beiden geben hier schließlich den Ton an und bestimmen, welche Aktionen gerade eigentlich gemacht werden dürfen.

j) Nun befinden wir uns im England des 12. Jahrhunderts. Als erfahrene Baumeister wirken wir am monumentalsten Projekt mit, das unser Land je gesehen hat. Es ist gar nicht so leicht, an die benötigten Baustoffe - Stein, Holz und Sand - zu kommen. Dafür müssen wir unsere Arbeiter sinnvoll einsetzen. Noch knapper sind Metall und Gold. Ersteres bekommt man fast nur, wenn man sich beim König einschleimt ... ähm Verzeihung, ich meine natürlich um die Gunst des Königs wirbt. Mit den richtigen Handwerkern in unserem Bautrupp gehen wir an die beschwerliche Arbeit. Aber immer wieder werden uns durch unvorhersehbare Ereignisse unsere Bemühungen zu Nichte gemacht. Wenn das Bauwerk fertig ist, haben wir aber hoffentlich genügend Ruhm angesammelt, dass es sich gelohnt hat.

Ermittelt je Spieletitel den Buchstabenwortwert (a=1, b=2, c=3, ..., z=26   ä=27, ö=28, ü=29, ß=30). Sonderzeichen im Titel braucht ihr nicht beachten und auch nicht ins Lösungsgitter aufnehmen!
Die Koordinaten berechnen sich dann wie folgt:
X = Summe aus a) bis e)
Y = Summe aus f) bis j)


Finalkoordinate: N48° 57.[X-163] E009° 08.[Y-236]




Additional Hints (Decrypt)

Eägfry: Gnagr T uvysg orfgvzzg. Bhgqbbegrvy: Jvr jne abpuzny qre Anzr qrf Pnpurf?

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)