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Spieleabend II Wherigo Cache

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MaikK1508: Archiv

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Hidden : 7/16/2017
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Spieleabend II


Herzlich Willkommen
zu einem weiteren Spieleabend auf der Couch

 

Dieser hier ist nicht ganz fair… Aber keine Angst - das Navi betrügt nicht!
 
Die Spiele selbst sind mehr oder weniger etwas unfair, weil der Spieler einen kleinen Nachteil hat.
 
Die benötigte Cartride könnt ihr euch hier herunterladen.
 

 

Achtung:

Offenbar gibt es innerhalb der Catridge Probleme und das Spiel lauft NICHT auf dem Oregon.

Spielt daher auf dem Smartphone - da ist es sowieso komfortabler.

Der Schreiber der Catridge ist über dieses Problem informiert.

 

Fair: Schere, Stein Papier, Echse, Spock
 
 
Hier handelt es sich um die durch die Serie "The Big Bang Theory" bekannt gewordene Erweiterung des Klassikers "Schere, Stein, Papier"
oder auch "Schnick, Schnack, Schnuck" genannt.
 
Es gibt fünf Symbole, von denen Spieler und Navi je eins auswählen und gleichzeitig mit den Fingern anzeigen.
Dabei gewinnt jedes Symbol gegen zwei andere und verliert gegen zwei.
 
Da dadurch alle Symbole in dem Spiel gleichwertig sind, hat jeder theoretisch die gleiche Chance zu gewinnen. Jedoch lässt sich der Mensch von seinen Gedanken beeinflussen und rückt unbewusst vom Zufall ab. Professionelle Spieler nutzen das aus, um die Verhaltensweise des Gegners einzuschätzen. Auch das Navi wird versuchen, auf das Verhalten des Spielers zu reagieren…
 
Das Spiel geht über fünf Runden à fünf Punkte.
 
 
Nicht ganz fair: Fingerspiel
 
 
Verwandt mit "Schnick, Schnack, Schnuck" ist das Fingerspiel Morra, das vor allem in südlichen Ländern beliebt ist.
 
In unserer Variante erheben Spieler und Navi gleichzeitig entweder einen oder zwei Finger. Ist die Gesamtzahl gerade zahlt das Navi an den Spieler, ist sie ungerade zahlt der Spieler an das Navi. Gezahlt wird immer so viel, wie Finger hochgehalten werden.
 
Auf den ersten Blick erscheint das Spiel fair, aber auf Grund der Zählweise ist das Navi auf längere Sicht gesehen im Vorteil. Das lässt sich mathematisch nachweisen und ist als "Paradoxon der Spieltheorie" bekannt.
 
Da die Runden hier relativ kurz sind, wird sich das nicht entscheidend auswirken. Ein Sieg sollte deshalb nicht so schwierig sein…
 
Das Spiel geht über fünf Runden à zehn Spielzüge.
 
 
Unfair: Ziel 101
 
 
Von einem Haufen mit 101 Streichhölzern nehmen das Navi und der Spieler abwechselnd zwischen einem und zehn Hölzchen. Wer das letzte Hölzchen nehmen muss, hat die Runde verloren.
 
Dieses Strategiespiel ist eigentlich kein "Spiel", da der Gegner bei geschickter Vorgehensweise keine Chance hat. Daher ist es hier egal, wie oft das Navi gewinnt. Der Spieler muss nur fünf Runden für sich entscheiden. Mit jeder gewonnenen Runde wird das Navi aber etwas "schlauer". Die fünfte Runde kann nur gewinnen, wer die Strategie des Navis durchschaut und selbst anwendet…
 
 
Die genauen Spielregeln und Details, warum ein Spiel mehr oder weniger unfair ist, findet ihr in den jeweiligen Anleitungen im WIG selbst.

 

Die obigen Koordinaten zeigen auf einen Abenteuerspielplatz. Dort wirst du natürlich nicht fündig.

 

Für jedes gewonnene Spiel erhältst du zwei Lösungsbuchstaben, mit denen du das Final hier findest:

 

Nord 52° C B . (F-C) B (D-F-C)
E 010° C (A-E) . (D-F) A B

Ich danke tsvmcharlie das ich die Cartridge und das Listing verwenden darf um so auch den Cachern die aus oder nach Meinersen kommen, den Spaß an diesem WIG erleben zu lassen.

Wenn du die Spiele gewonnen hast, kannst du übrigens auch Dosen an folgenden Orten finden:

Mersburg

Emmendingen

 

 

Ich hoffe ihr habt beim Spielen genauso viel Spaß wie ich.

In diesem Sinne, beste Grüße

Additional Hints (Decrypt)

Hagre yvrtraqre Ovexr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)