Skip to content

Morze Zagramy - VILLA PALETTI Event Cache

This cache has been archived.

Geocaching HQ Admin: Thank you for hosting this geocaching event! The date of the event has passed. We automatically archive events after 30 days (60 days for Mega- and Giga-Events). Attendees can still log archived events, log trackables, and share their experiences.

More
Hidden : Saturday, August 12, 2017
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   other (other)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


MORZE ZAGRAMY - VILLA PALETTI

Event:

Wszystkich serdecznie zapraszamy na turniej grę Villa Paletti, który odbędzie się w zaprzyjaźnionym lokalu pod podanymi koordynatami. Spotykamy się w sobotę o godzinie 15.00. Na początku ustalimy reguły gry. Turniej rozpoczynamy o 15.30, uczestnictwo oczywiście nie jest obowiązkowe. Sam turniej zakończony zostanie około godziny 17.00

Oczywiście nie zabraknie też możliwości wymiany TB i drewniaczków oraz wszelkich pogaduch okołokeszingowych.

Gra:


Cel Gry

Bezpiecznie przenosić kolumny na najwyższy możliwy poziom Villa Paletti.

Przygotowanie

Ustaw wszystkie kolumny na placu budowy. Połóż największą platformę (niebieską) na kolumnach, ale tak, by nie wystawała poza brzegi placu budowy.

Rozgrywka

Wybór kolorów

Najmłodszy gracz rzuca kością nazywaną Wielką Pieczęcią Budowniczego. Kolor na kości określa kolor gracza. Kolejni gracze wybierają swoje kolory.

Początek

Ostatni gracz wybierający kolor staje się pierwszym budowniczym. Budowniczy usuwa z placu budowy jedną ze kolumn w swoim kolorze (wolnostojącą, bądź podpierającą platformę) i ustawia ją na wyższej platformie. Kolejna osoba staje się nowym budowniczym. Jeżeli budowniczy dotknie kolumny a potem zdecyduje, że jej nie będzie usuwał, to jego ruch kończy się. Kolumn nie wolno stawiać na innych kolumnach. Jedyny wyjątek, to najwyższa platforma (czerwona). Na najwyższej, czerwonej platformie kolumny można stawiać na innych kolumnach. Uwaga: Budowniczy może przytrzymywać platformę, gdy usuwa swoją kolumnę.

Układanie nowego piętra

Jeśli budowniczy jest przekonany, że nie da się już usunąć żadnej kolumny bez zawalenia budynku, to proponuje dodanie nowego piętra (platformy). Jeżeli ktoś nie zgadza się z oceną sytuacji, to taka osoba (adwersarz) musi usunąć kolumnę (dowolnego koloru) spod najwyższej obecnie platformy. Jeśli adwersarz pomyślnie usunie kolumnę, to w nagrodę adwersarz może usunąć z gry dowolną kolumnę. Jeśli adwersarzowi się nie uda, to budowniczy usuwa z gry jedną kolumnę w kolorze adwersarza. Jeśli nie ma żadnych zastrzeżeń, by dodać nowe piętro (platformę), budowniczy kładzie kolejną co do wielkości platformę na najwyższych kolumnach i jego tura się kończy. Następny budowniczy rozpoczyna od położenia nowej kolumny na nowej platformie. Nowy poziom może być dodany, jeśli podpiera go co najmniej trzy (3) kolumny. Po pomyślnym ruchu budowniczego jego tura się kończy i następny gracz staje się budowniczym.

Punktacja / Wielka Pieczęć

Każda kolumna ma swoją wartość punktową:

  • Mała okrągła kolumna = 1 punkt
  • Mała sześciokątna kolumna = 2 punkty
  • Duża okrągła kolumna = 3 punkty

Punkty są zaliczane wyłącznie za kolumny na najwyższym piętrze.

Wielka Pieczęć

Gdy plac budowy zostanie ułożony, rozpoczyna się wyścig o Wielką Pieczęć! Pierwszy budowniczy, który położy kolumnę na niebieskiej platformie otrzymuje Pieczęć. Pieczęć zostanie zdobyta przez innego budowniczego, który uzyska lepszy wynik, przez umieszczenie bardziej wartościowej kolumny niż aktualny posiadacz Pieczęci. Jeśli dwóch graczy ma tyle samo punktów, Pieczęć pozostaje u dotychczasowego właściciela. Nowy posiadacz pieczęci ustawia ją tak, by na wierzchu był kolor poprzedniego właściciela. Gdy zostaje dodany nowy poziom (platforma), liczenie punktów w wyścigu o Wielką Pieczęć rozpoczynamy od nowa.

Zwycięstwo

Gra kończy się, gdy budowla się zawali albo nikt nie może już nic wybudować. Zwycięża posiadacz Wielkiej Pieczęci, chyba że to właśnie on spowodował zniszczenie – wówczas wygrywa poprzedni właściciel (co wskazuje kolor na pieczęci).

MORZE ZAGRAMY - GALERIA SŁAW

  1. Vabank [6 pkt]
  2. Grzesztoff, Kulmen1, Piona, Strampek [4 pkt]
  3. Kocembury (Ania), Kocembury (Ola), Soolash [3 pkt]
  4. Harpus, Merlotka, [2 pkt]
  5. Ciema, Endich, Kocembury (Bogdan) [1 pkt]

Additional Hints (Decrypt)

I

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)