Podemos dizer que ir procurar uma cache é uma brincadeira de criança, realizada por adultos (e às vezes por crianças acompanhadas dos pais). Por isso lembrei-me de fazer uma multi que invoca uma das brincadeiras "não-virtuais" que ainda tive oportunidade de fazer enquanto criança e talvez hoje já não se façam.
Antes de explicar qual a brincadeira para realizar esta multi, vou dar a conhecer 5 jogos:
Macaquinho do Chinês.
N.º de participantes: Três ou mais.
Materiais: Nenhum.
Instruções:
Um dos jogadores coloca-se junto a uma parede de costas voltadas para os outros, que se alinham a uma distância combinada. Esse jogador diz “um, dois, três, macaquinho do chinês” à velocidade que entender, virando-se para os restantes assim que acabar de dizer a frase.
Enquanto ele fala, os outros aproximam-se o mais que conseguirem, esforçando-se para que não os veja em movimento. Aquele que for apanhado a mexer-se regressa ao ponto de partida.
Vence aquele que primeiro chegar até ao “macaquinho do chinês”.
Dança das Cadeiras.
N.º de participantes: Quatro ou mais.
Materiais: Cadeiras e equipamento para música.
Instruções:
Colocam-se cadeiras no meio da zona de jogo, em número inferior ao dos jogadores.
Quando começa a música, todos dançam à volta das cadeiras. Assim que esta acabar, cada jogador tenta sentar-se numa delas. Aquele que ficar sem cadeira é eliminado.
Retira-se uma cadeira antes da próxima ronda e recomeça-se.
Corrida a Três Pés.
N.º de participantes: Quatro ou mais.
Materiais: Cordas.
Instruções:
Fazem-se equipas de 2 jogadores. Em cada equipa, um pé de um jogador é atado a um pé do outro. Ficam, assim, com “três pés” para percorrer um determinado percurso.
Vence a equipa que conseguir terminar o percurso em primeiro lugar.
Jogo do Galo.
N.º de participantes: Dois ou mais.
Materiais: Papel, caneta.
Instruções:
Numa folha traçam-se duas linhas verticais e duas horizontais perpendiculares. Cada jogador, ou equipa, adopta com símbolo uma cruz ou um círculo.
O primeiro jogador coloca o seu símbolo numa quadrícula, seguido do outro jogador, que faz o mesmo.
O objectivo dos jogadores é alinhar três dos seus símbolos na horizontal, na vertical ou na diagonal, impedindo também que o adversário o consiga fazer.
A Mamã dá Licença?
N.º de participantes: Três ou mais.
Materiais: nenhum.
Instruções:
Um dos jogadores fará o papel de “Mamã” e coloca-se junto à parede a alguma distância dos restantes.
Um iniciará o diálogo com a “Mamã”:
– A mamã dá licença?
– Dou, meu filho.
– Quantos passos?
Ao que a “Mamã” mãe responde dizendo quantos passos o jogador poderá dar e de que forma:
- Se forem passos “à caranguejo”, são para trás;
- Se forem passos “à tesoura”, são saltos afastando e unindo as pernas, deslocando-se para a frente;
- Se forem passos “à bebé”, são passos muito pequenos;
- Se forem passos “à gigante”, são passos muito largos;
- Se forem passos “à canguru”, são saltos com os pés juntos;
- Se forem passos “à panela”, são dados com as mãos na cabeça.
O jogo termina quando o jogador chega ao pé da “Mamã”, passando ele a desempenhar esse papel na ronda seguinte.
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