Skip to content

Świdnickie InO Mystery Cache

This cache has been archived.

Przygodnik: Skrytka jest zbyt długo nieaktywna. Z powodu braku reakcji właściciela/właścicielki na poprzednią notatkę z przykrością muszę skrytkę zarchiwizować.

Pozdrawiam
Przygodnik
Recenzent
Zasady zakładania skrytek | Dodatkowe wytyczne dla Polski

More
Hidden : 11/7/2017
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Zapraszam Was na krótki marsz na azymut ulicami Świdnicy w konwencji InO.

InO to w skrócie Impreza na Orientację, czyli (idąc za wolną encyklopedią) dyscyplina orientacji sportowej (BnO) lub turystyki kwalifikowanej (MnO, RnO), w której uczestnik lub zespół ma za zadanie potwierdzić w określonym limicie czasu swoją obecność przy ustawionych w terenie punktach kontrolnych. Potwierdzenie obecności odbywa się, zależnie od rodzaju imprezy i punktu kontrolnego, poprzez:

  • przedziurkowanie odpowiedniego pola karty startowej kasownikiem, obecnym na punkcie kontrolnym,
  • wpisanie do odpowiedniego pola karty startowej odpowiednich znaków kredką, obecną przy lampionie,
  • wpisanie do odpowiedniego pola karty startowej odpowiedzi na zadanie terenowe zastępujące punkt kontrolny,
  • zbliżeniem posiadanego przez uczestnika chipu do elektronicznego urządzenia zainstalowanego w punkcie kontrolnym (technologia bezprzewodowa).

Jest szereg takich imprez, a zapaleńcy zdobywają nawet odznaki uczestnicząc w różnych zawodach lub je organizując.
Marsz na azytmut, trenażer, czy właśnie organizowane InO to jedna z popularnych harcerskich technik, zabaw. Z pewnością i osoby zafascynowane sztuką przetrwania, jak survival, stosują azymuty w swych wędrówkach. Zastosowań dla azymutu jest wiele.

A z kolei czym jest azymut? Najprościej można opisać go jako kąt zawarty pomiędzy północą, a kierunkiem marszu, wyrażony w stopniach (jak to kąt).

Gra
W celu zdobycia skrytki należy przejść trasę od punktu do punktu, zapisując przy tym niezbędne informacje, które przydadzą się do wyliczenia współrzędnych finału. Punkty i zadania opisane są w waypointach.

Nie ma ograniczenia czasowego. Zabawa daje Wam tę możliwość, że możecie przerwać ją w dowolnym momencie, a następnie rozpocząć na nowo z tego samego punktu.
Na trasie marszu nie znajdziecie wspomnianych powyżej lampionów, kasowników, chipów i kart startowych, ale miejcie przy sobie coś dopisania i coś na czym pisać można, gdyż w tym przypadku będzie konieczność wpisania "odpowiedzi na zadanie terenowe zastępujące punkt kontrolny".
Maszerując należy dobrze rozglądać się za miejscami opisanymi we wskazówkach. Wskazówki nie są bezpośrednie, a opisują jakieś miejsce innymi słowami.

Zatem do dzieła. Kolejne etapy i zadania znajdziecie opisane w waypointach (w punktach pośrednich). Pamiętajcie też, aby pomiędzy etapami poruszać się zgodnie z obowiązującymi przepisami ruchu drogowego. Omijanie przejść dla pieszych, przebieganie przez ulice itp. bierzecie na swoją odpowiedzialność.

Zebrane informacje podstawcie do poniższego wzoru:
N50 50.ŚWIDNICKIE E016 29.FINO
gdzie ŚWIDNICKIE = 301+B+D+E+I, INO = A-C+G+H+3.

O keszu:
Skrytka oczywiście nie znajduje się na współrzędnych początkowych. Jest to pojemnik klipsowy w rozmiarze małym. W środku 3 x PWG + 2 x drewniaki małopolskie, kilka fantów na wymianę, brak czegoś do pisania (BYOP), a dla pierwszego odkrywcy FTF.

PROSZĘ nie dodawać zdjęć do logów - w ogóle, ponieważ mogą one zostać potraktowane jako spoilery. Dziękuję.



mietek112

Additional Hints (No hints available.)