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[Retro Gaming #12] Breakout Mystery Cache

Hidden : 3/5/2018
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:



Cette cache fait partie d'une série composée de caches qui ne sont pas reliées entre elles par une proximité geographique mais qui suivent un même thème : les jeux qui ont déjà quelques années et qui font partie de nos "bons souvenirs" (ou pas).

Les caches de cette série sont :

  • [Retro Gaming #1] Mastermind - GC7GB7B
  • [Retro Gaming #2] Memory - GC7H2Z5
  • [Retro Gaming #3] Pong - GC7H7RP
  • [Retro Gaming #4] Snake - GC7HA68
  • [Retro Gaming #5] Rubik's Cube - GC7HK4V
  • [Retro Gaming #6] Mario - GC7J2DX
  • [Retro Gaming #7] Gran Trak 10 - GC7J665
  • [Retro Gaming #8] Duck Hunt - GC7J687
  • [Retro Gaming #9] Pac-Man - GC7J986
  • [Retro Gaming #10] Bomberman - GC7J9HM
  • [Retro Gaming #11] Tetris - GC7JNHM
  • [Retro Gaming #12] Breakout - GC7K4GR
  • [Retro Gaming #13] Tron - GC7K8GM
  • [Retro Gaming #14] Street Fighter - GC7K8GQ
  • [Retro Gaming #15] 1942 - GC7KN47
  • [Retro Gaming #16] Zelda - GC7PEPZ
  • [Retro Gaming #17] Boulderdash - GC7QCP6
  • [Retro Gaming #18] Lode Runner - GC89CYQ
  • [Retro Gaming #Hors Série] Konami code - GC7H7WV

 



Pour obtenir les coordonnées, vous devez d'abord terminer un niveau de ce jeu de Breakout. Il y a 7 niveaux qui vous seront proposés de manière aléatoire. Leur niveau de difficulté me semblent similaires.

Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976. Il s'agit du tout premier jeu de casse-briques.

En plein dans la course des années 1970 de l'arcade, Nolan Bushnell pense au concept de Breakout comme une variante de Pong en jeu solo. Bushnell donne le projet à Steve Jobs, recrue d'Atari depuis deux ans et tout juste revenu de son pèlerinage en Inde. Les avis au sujet du concept divergent par ailleurs, puisque Steve Jobs prétendra par la suite avoir eu l'idée de Breakout, ce à quoi répond Bushnell « Perhaps he did. ».

La borne d'arcade dessinée par Nolan Bushnell est conçue à la base par Steve Jobs et Steve Wozniak, les fondateurs ultérieurs d'Apple. Celle-ci possède un écran monochrome sur lequel sont collées des bandes de plastique transparent colorés à l'emplacement des briques afin de les faire apparaître en couleur. Jobs charge son ami Wozniak de réaliser le circuit électronique, tandis qu'il s'occupe de la partie logicielle. Dans un souci d'économie, Bushnell a posé un challenge à Jobs : il estime à l'époque que chaque composant supplémentaire dans le circuit d'un jeu coûte 100 000 $ en frais de production, réparation et maintenance. Bushnell promet alors un bonus pour chaque composant retiré. Ce travail d'optimisation est réalisé en grande partie par Wozniak, qui arrive à descendre jusqu'à une vingtaine de composants. Cependant le résultat est bien trop complexe pour que quiconque puisse reprendre ses travaux. Le résultat final sera composé d'une centaine de composants.

Le travail accompli, Jobs empoche selon Bushnell 5 000 $ et en reverse 375 $ à Wozniak. Wozniak n'apprendra que plus tard l'arnaque de Jobs, se disant déçu de ce geste, bien que l'argent ait finalement servi à financer les débuts d'Apple.

Pour démarrer la partie, vous devez appuyer sur la barre espace, le reste de la partie se jouera uniquement avec les flèches directionnelles gauche et droite.

 

 

Additional Hints (No hints available.)