Die genaue Berechung der ungefähren Konstanten des B-Raums
nach der Methode Rincewind (Dozent für ungefähre Genauigkeit)
im Buch der Zahlenmagie Band III
[(Blit) UUSSFY890 9046 (antiblit 1.1)], in der Bibliothek der Unsichtbaren Universität in Ankh-Morpork.
Anmerkung:
Für die Rechnung wird Hex im Forschungstrakt für hochenergetische Magie nicht benötigt.
Zerfasere die Nebel hinter deiner Stirn, dann erscheint vor deinem geistigen Auge eine beliebige vier-stellige Zahl.
Bilde die Quadrate der Ziffern und summiere sie.
Wiederhole die Rechnung mit der Summe solange bis sich ein Ergebnis in den letzten Berechnungen wiederholt.
Hat sich eine Summe in den Berechnungen wiederholt, so nimm die Summe und die Summen der letzten Rechnungen bis zur Wiederholungssumme und ordne sie der Größe nach aufsteigend.
Doch aufgepasst!!!
Ergibt die errechnete Summe 1, so war deine vier-stellige Zahl magisch sehr, sehr schwach.
Du solltest 3 Tage in Askese und Meditation leben, um für den nächsten Versuch eine starke magische vier-stellige Zahl zu finden.
a =
b =
usw.
Trage deinen Namen und die gefundenen ungefähren Konstanten in das Protokollbuch in Raum 3B ein oder
bestätige die Berechnung mit deinem Namen im Logbuch der Rundwelt bei
N 49° (f-a) . ((2*(h-g))-c)
E 008° (e-(a+(a/2))) . ((a*f)+d-c)