UPDATE Juni 2021:
Das Konzept des Caches wurde überarbeitet. Alle Stages sind jetzt virtuell. Die Story die zu diesen Stages gehört findet ihr ab jetzt weiter unten in diesem Listing. Ihr könnt sie euch mitnehmen, und an den jeweiligen Stages durchlesen, wenn ihr den Weg unserer Helden so erleben wollt, wie es in der alten Version der Fall war. Vergesst nicht die Beschreibungen des Stages mit euch zu führen, wenn ihr geht, sie enthalten die Rechnungen zur jeweils nächsten Stage. Vergesst natürlich auch eure Tabelle von unten nicht :) Viel Spaß!
Es ist so weit: Das Finale zu diesem Abenteuer von Dobby und Dagobert ist da! Dieser Cache ist ein Bonus mit Banner, der den Abschluss des Abenteuers der beiden darstellt. Im Unterschied zu den anderen Caches der Reihe, ist es nötig, alle diese Caches zu machen, um diesen Bonus lösen zu können. Zugleich bringt dieser Cache die Story der anderen Caches zu Ende. Dieses Mal schlüpfst du in die Rolle Dagobert Ducks und trittst gegen deinen größten Widersacher, Klaas Klever, an.
Dieser Cache ist die Fortsetzung und der Bonus zu:
- Dobby zu Besuch in Entenhausen (GC6H7HA)
- Eine Postkarte von Dobby (GC6QD6K)
- Kuhten Tag (GC6QY6A)
- Alle Wege führen nach Hogwarts (GC7BFF2)
Multi/Mystery/Bonus: Was ist dieser Cache?:
Dieser Cache ist eine Mischung aus Mystery und Multi. Wir haben Einstufungshilfen zu Rate gezogen und Rücksprache mit einem Reviewer gehalten, danach wurde dieser Cache als Mystery klassifiziert. Aber eigentlich ist die Hauptsache ja, dass ihr Spaß daran habt, also: Viel Spaß bei diesem Cache. Des weiteren ist dies ein sogenannter Bonus-Cache. Das bedeutet, dass ihr unsere anderen Caches gefälligst zu machen habt :D Okay, aber Spaß bei Seite: Ein solcher Cache stellt einen Abschluss (und/oder eine Erweiterung) eines bestehenden Caches / einer bestehenden Reihe da. Das heißt, um diesen Cache zu lösen braucht ihr die Ergebnisse von allen anderen Caches (Ergebnisse der Mystery-Rätsel) dieser Reihe (wie oben aufgeführt). Dafür bekommt ihr dann auch einen schicken Banner, den ihr in euer Profil einfügen könnt.
Was bisher geschah (Da du nun alle anderen Caches gemacht haben solltest, kannst du das hier überspringen, falls du aber doch noch mal eine Zusammenfassung brauchst ist die hier zu finden):
Im allgemeinen ging es bis jetzt darum, dass Dobby das Geld von Dagobert Duck aus dem Geldspeicher klaut. Im ersten Cache konnte man als Panzerknacker den Tresor knacken. Jedoch war Dobby schneller und hat das Geld vor dir geklaut. Beim zweiten Cache ging es dann darum, dass du als Donald, ein Agent des DGD (Duck‘ scher Geheimdienst), für Dagobert Dobby verfolgst, um sein Geld wieder zu bekommen. Das hast du schlussendlich auch geschafft. Beim dritten Cache klärt sich zwischen Dobby und Dagobert, dass alles nur ein Missverständnis war. Beide vertragen sich wieder und Dagobert sichert zu, die Renovierung von Hogwarts zu übernehmen. Um dort hin zu gelangen, musst du als Dagobert im vierten Cache den Weg finden, um nach Hogwarts zu gelangen.
Jetzt aber los:
Nachdem du mit deiner Firma die Renovierungen von Hogwarts beendet hast, kehrst du nach Entenhausen zurück. Dort erwarten dich Neuigkeiten: Dein größter Widersacher ist ins Kuchengeschäft eingestiegen. Jetzt musst du natürlich nachlegen, da du dir kein Geschäft wegnehmen lässt. Du möchtest mehr Kuchen produzieren als Klaas Klever. Du weiß auch, wie du das anstellen kannst. Seit Generationen gibt es in der Familie Duck ein ungelöstes Geheimnis. Eine Großmutter der Ducks hat ein Rezept für ihren allerbesten Apfelkuchen niedergeschrieben und es wird von Generation zu Generation weiter vererbt. Nur wo es aktuell zu finden ist, weiß keiner so genau. Vielleicht wurde es irgendwann auch versteckt, damit es keiner klauen kann.
Damit du möglichst schnell viel Kuchen herstellen kannst, planst du bei Daniel Düsentrieb eine Kuchenmaschine in Auftrag zu geben. Nachdem du dich mit ihm abgesprochen hast, ist klar, dass du vorher die Größe der Verpackung und des Kuchens wissen musst, damit Düsentrieb die Maschine bauen kann.
Du musst die Abmessungen der Verpackung bestimmen, damit du die Maschine bei Düsentrieb in Auftrag geben kannst. Damit der Kuchen praktisch transportiert und gelagert werden kann, soll die eine Seite der Verpackung genau eine Fläche mit dem Verhältnis zwei zu drei in den Seitenlängen bekommen. Das heißt drei mal die Höhe des Kartons, soll zwei mal die Breite ergeben. Düsentrieb genügen Angaben in ganzen Zentimetern. Damit genug Kuchen rein passt, soll das gesamte Volumen des Kartons neuntausend Kubikzentimeter betragen. Natürlich bist du geizig wie eh und je, du willst also den Materialverbrauch möglichst gering halten.
Nachdem du die Abmessungen der Verpackung bestimmt hast, musst du auch das Volumen an Kuchen bestimmen, um die Maschine bei Düsentrieb zu bestellen. Aufgrund der Transportbestimmungen hat die Verpackung eine rechteckige Grundfläche. Du fragst dich, ob du mehr Kuchen in die Verpackung bekommst, wenn du einen Kuchen oder zwei kleinere Kuchen (beide der zwei kleineren sind gleich groß) verpackst. Natürlich möchtest du möglichst viel Kuchen verkaufen, damit du auch möglichst viel Gewinn machen kannst. Der oder die Kuchen ist oder sind rund und sollen in dem rechteckigen Karton verpackt werden. Um den oder die Kuchen beim Transport nicht zu beschädigen, soll oben und an den Seiten zwischen Kuchen und Karton oder bei zwei Kuchen auch zwischen den beiden Kuchen mindestens ein Zentimeter Platz sein.
So kommst du zu Stage 1:
N[a + b + 3]° [a – 13].[193*b – v – b + 2*d]
E[b – c – d]° [2*c – d].[c*a – 3*d]
Hinweise: Die Abmessungen des Kartons sind a (Länge), b (Breite) und c (Höhe), d ist die Anzahl der Kuchen (also 1 oder 2) und v das Volumen des Kuchens oder der Kuchen. Es reicht die Werte der eckigen Klammern zu berechnen.
Hast du es gebacken bekommen? Überprüfe dein Ergebnis hier: GeoChecker.com.
Schließlich teilst du Daniel Düsentrieb dein Ergebnis mit und er sagt, du solltest vorbeikommen, um die letzten Details für die Maschine zu besprechen. Da du sowieso noch Nachforschungen anstellen musst, wo das vererbte Kuchenrezept zu finden ist, beschließt du, bei deinen Nachforschungen zuerst bei Düsentrieb vorbei zu schauen.
Bevor du los gehst fülle diese Tabelle wie unten beschrieben aus, und nimm sie mit! Du wirst sie brauchen!

Verwendung der Tabelle:
- Alles eintragen: Dazu den inneren (hellgrauen) Rand betrachten. Für jeden Cache die Variablen eintragen.
- Werte finden: In Rätseln, die ihr finden werdet, wird zum Beispiel nach „B4“ gefragt. Dann nutzt ihr den Außenrand (Dunkelgrau), um die Kombination B und 4 zu finden. Im Feld C2 steht zum Beispiel bereits „(GO:)“.
Die Tabelle findet ihr auch als Bild in der Galerie!
Stage 1 "Daniel Düsentrieb"
Du gehst also zu Daniel Düsentrieb. Natürlich hat er als erfolgreicher Erfinder schon eine gute Idee, wie deine Kuchenmaschine aussehen und funktionieren soll. Er fragt dich zu den Details, was er alles noch für Dinge in die Maschine bauen soll. Nun fehlen dir noch zwei Dinge. Das erste ist, dass du Düsentrieb sagen musst wie viele Maschinen du haben willst…
Du musst folgende Kalkulation anstellen um zu einem sinnvollen Ergebnis zu kommen:
N [(A4 + C3 + E2 + D2)/C5]° [C4].[B2 + B4 + A6 + A5 - A1 - S1]
E [E3 - A1 - C5 - C5 + E4]° [B1 – A4 + A1].[D1 - A1 - E4 + S1]
S1 = Hausnummer des Hauses vor dessen Grundstück du stehst.
Außerdem brauchst du immer noch das Rezept, um die Maschinen später startklar machen zu können. Diesem bist du ja immer noch mit deinen Nachforschungen auf der Spur.
Stage 2 "Oma Dorette Erpel
Du besuchst Oma Dorette auf ihrem Hof. Vielleicht weiß sie ja, wer das Erbe niedergeschrieben und versteckt haben könnte. Tatsächlich holt sie einige Fotoalben heraus. Nach einigem blättern findet ihr ein Foto, auf dem tatsächlich einer ältere Frau zu sehen ist, die eine Apfelkuchen vor sich auf dem Tisch stehen hat. Laut Bildunterschrift ist es Gunhilda Gans. Damit hast du doch einen Anhaltspunkt. Auf dem Foto ist außerdem ein Junge zu sehen. Es ist bestimmt Gunhildas Enkel, wenn man sich sein Alter ansieht…
Du denkst, er ist deine heiße Spur. Du bedankst dich bei Dorette und beschließt weitere Nachforschungen anzustellen. Jedoch brauchst du Hilfe. Deshalb beschließt du Tick, Trick und Track zu fragen, da sie als Pfadfinder gut darin sind, Dinge und Leute zu finden.
So kommst du zu Tick, Trick und Track:
N [B8 – D4 – C2 + C5]° [A7 – A5 – C1].[S2 - B4 - C4]
E [C3 – E1 – C5]° [A6 – B2 + C1].[C6 - B4 - B7 - E2 - E4 + S2]
S2 = Schild an der Laterne: Zweite Zahl *100 + Anzahl der Nullen.
Stage 3 "Tick, Trick und Track"
Endlich bist du bei Tick, Trick und Track angelangt. Du stehst vor ihrem Pfadfinder Vereinsheim. Sie packen gerade zusammen und erzählen dir, was sie alles aufregendes erlebt haben. Damit sie dir helfen, versprichst du ihnen, dass sie den ersten Kuchen, den du herstellen wirst kostenlos haben können. Von deiner spendabelen Ader wollen die drei natürlich möglichst viel abbekommen, deshalb helfen sie dir gerne.
Zuerst geht ihr in die Bibliothek Entenhausens und studiert lange alle möglichen Bücher der Stadt, die alle möglichen Leute zeigen. Schließlich findet ihr auch den Enkel Gunhildas und seinen Namen, auch findet ihr heraus, wo er arbeitet. Die nächst Station ist also klar.
Hier geht es lang:
N [D2 + D2 + A1]° [E1 – E3 + A1].[E5 - A3 - A3 - E1 - E1 + C1 + S3]
E [D2 – C2 + A1]° [A7 – A5 + C4 + A1].[B6 + A5 + E2 + S3]
S3 = Zahl in der vorderen Beschriftung des Kastens.
Stage 4 „Gunhildas Enkel“
Ihr findet schließlich endlich den Enkel von Gunhilda Gans und er kann euch auch tatsächlich sagen, wo seine Großmutter das Erbe versteckt hat.
Das Erbe befindet sich bei:
N [A8 – A2 – D4 – D4 – A1]° [E2 – E3 – E4].[D1 - B5 + A4 - A1 - A1 + A4 + E4 + D4 + S4]
E [E1 – E3 + A1]° [C3 + E4].[B6 + C4 - C5 + E4 - B3 + A4 + C5 + S4]
S4 = Summe der Zahlen auf dem Schild, dass ihr bei Stage 4 findet.
Weitere Hinweise: Es erwartet dich ein Bonus-Cache mit Banner. Es geht auf eine detektivische Reise mit vielen Figuren des Duck Universums, auf insgesamt vier Stationen plus Final. Je nachdem ob ihr zu Fuß oder mit dem Rad unterwegs seid, müsst ihr also etwas Zeit einplanen.
Vorgeschmack auf den Banner:

Füge diesen Text in dein Profil ein, wenn du den Cache gefunden hast, um den Banner zu erhalten:
<p><img src="https://s3.amazonaws.com/gs-geo-images/aad187ea-fd1b-4bb0-94df-9fe6b7e77344.png" width=400 height=160 /><br>Eine Reise mit Dagobert Duck und Hauself Dobby: <a href="http://www.geocaching.com/geocache/GC7M6GF_dagobert-und-das-erbe">GC7M6GF</a></p>
Anleitung (Falls du nicht wissen solltest wie man den Banner ins Profil einfügt):
- Kopiere den obigen Text wie beschrieben (Rechtsklick → Kopieren oder Strg+C).
- Drücke neben deinem Namen oben auf der Seite auf den Pfeil und gehe in die Einstellungen („Einstellungen“/“Settings“)
- Im ersten Abschnitt „Profilinformation“/“Profile Information“ gibt es ein Feld über dem „Über“ oder „About“ steht.
- Dort fügst du den kopierten Text ein (Rechtsklick → Einfügen oder Strg+V)
- Speichere die Änderungen, indem die unten auf der Seite auf „Änderungen Speichern“/“Save Changes“ klickst. Fertig!
Fragen, Verbesserungsvorschläge, Lob & Kritik oder andere Anmerkungen?
Du/Ihr habt Fragen, Verbesserungsvorschläge oder andere Anmerkungen zu diesem Cache?
Schreibt uns! Ihr könnt uns über Geocaching Messages erreichen (hier klicken) oder schreibt uns eine E-Mail an TeamDobbyDagobert@gmail.com.
Achtung: Diese Cache Reihe ist keine Runde! Es gibt zwar Zusammenhänge in den Geschichten, aber die Dosen selbst bilden keine Runde. Sie lassen sich dennoch alle an einem Tag einsammeln, wenn man beispielsweise mit dem Fahrrad unterwegs ist.
Der FTF ging an: Heimdall5008 & Toxic!
Der STF ging an: C.B.Xl
Der TTF ging an: _straylight_
Herzlichen Glückwunsch!!!
Hints zum ersten Rätsel: Leider ist der Platz in der richtigen Abteilung für Hints eingeschränkt, deshalb hier. Die Verschlüsselung ist die selbe.
- Yrtr Fxvmmra mh qra Fnpuireunygra na
- rpxvtre Xnegba = Dhnqre
- ehaqre Xhpura = Mlyvaqre
- Jrypur Natnora jreqra va Grkg mhe Irecnpxhat haq mhz/mh qra Xhpura trtrora?
- Sbezry süe qvr Boresyäpur rvarf Dhnqref, Ibyhzra rvarf Dhnqref, Ibyhzra rvarf Mlyvaqref
- Zna oraögvtg Qvssreramvnyerpuahat / „Noyrvgra“, rf xnaa nore nhpu rva Noyrvghatferpuare vz Vagrearg b.ä. orsentg jreqra
- Qvr Ehaqhat nhs tnamr pz ornpugra!
- Qvr Nhstnor vfg rvar Rkgerzjregnhstnor!
- Vqrra mh Fhpuortevssra: „Rkgerzjregnhstnor Ibetrura“, „Gvrschaxgr orerpuara“, „Shaxgvbara noyrvgra“, „Noyrvghatertrya“, hfj.