Skip to content

Aardmannetje "Pablo" Multi-Cache

This cache has been archived.

69and71: Pablo is met onbekende bestemming vertrokken. Mogelijk is ie bij de andere twee vertrokken aardmannetjes... Of heeft ie een vrouwtje gevonden. Wij weten het niet...

Aangezien hier alles lijkt te verdwijnen wat niet stevig aan een ketting ligt, gaat deze hierbij meteen in het archief.

Bedankt voor de 120 bezoeken, bedankt voor de leuke logs en de favorieten.

Er zijn nog altijd zo'n honderd locaties in dongen met aardmannetjes. Mochten jij of je kinderen je vervelen, zoek ze eens op! Ze zitten niet allemaal op electriciteitshuisjes... Er is er zelfs al een overgekomen naar ons lieflijke dorp verderop. Die is vooralsnog alleen...

Wordt vervolgd? Misschien... Met ons als co weet je dat nooit 🤣 [:P]

Groet, 69and71

More
Hidden : 7/21/2018
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


De multi is een tocht van circa 3 km en kan wandelend in circa drie kwartier voltooid worden.

Tijdens de wandeling naar Pablo ontmoet je op de 15 wp's in totaal 15 aardmannetjes.

Het stokstaartje (Suricata suricatta) is een klein roofdier dat tot de mangoesten behoort. Hij wordt ook wel "aardmannetje" genoemd en bewoont alle delen van de Kalahari in zuidelijk Afrika (Angola, Botswana, Namibië en Zuid-Afrika). In het Afrikaans en het Engels worden stokstaartjes "meerkat" genoemd. Daardoor wordt de naam 'meerkat' soms foutief in het Nederlands overgenomen uit films, bijvoorbeeld de Disneyfilm De Leeuwenkoning. In het Nederlands is "meerkat" echter een naam voor een groep apen (Cercopithecus). Het stokstaartje eet voornamelijk insecten, spinnen, schorpioenen en slakken. Van alle mangoesten zijn de stokstaartjes de meest sociale. Het stokstaartje wordt niet bedreigd en kan in huizen worden aangetroffen.

Stokstaartjes leven in een hiërarchie, elk individu in hun groep heeft een afzonderlijke taak. Sommige dieren zijn wachters en staan op de uitkijk. Er is altijd minstens één wachter actief in de groep, wachters staan ook altijd hoger dan de rest zodat ze een beter zicht hebben, ze steunen daarbij op de achterpoten en op de staart. Ze kunnen verschillende alarmsignalen geven: een fluitend geluid, dat 'opgepast' betekent, en een blaffend geluid, waarna de waarschuwer en de rest van de groep rennen voor hun leven. Tal van diersoorten profiteren mee van de waarschuwingen van stokstaartjes, ze worden daarom ook wel 'de schildwacht van de woestijn' genoemd. Een wachter beschikt over een goed gezichtsvermogen en kan al op grote afstand een ongevaarlijke gier onderscheiden van hun grootste vijand, de arend. Verder zijn er ook nog jagers en babysitters die de kleintjes in het oog houden als hun ouders er niet zijn. Bij gevaar gaan alle stokstaartjes fanatiek graven; dit doen ze om een stofwolk te creëren die het roofdier op de vlucht jaagt. Als de aanvaller aanhoudt, voeren ze schijn- en echte aanvallen uit, waarbij ze spugen en bijten. Als ze aan de verliezende hand zijn en op de rug liggen, tonen ze hun tanden en halen agressief uit met hun klauwen. In groepen kunnen ze dieren aanvallen die groter zijn dan zijzelf.

[bron: wikipedia]

 

"Goh, boeiend zul je denken, aardmannetjes. Maar wat heeft dat met Dongen te maken?!"
Tja, een uitleg heb ik ook niet, maar het is een feit dat Dongen al jarenlang voorzien is van héél veel aardmannetjes... Ze zijn goed te vinden, dus het wordt je niet lastig gemaakt. Het lastigst is het bijhouden welke aardmannetjes je onderweg bent tegengekomen. Sommigen lijken enigszins op elkaar, maar als je op de details let, zul je merken dat ze echt verschillend zijn.

Ontdek de aardmannetjes in Dongen en daarmee ontsleutel je de locatie van het laatste aardmannetje, da's overigens de enige die wel goed verstopt is.
De route is met rolstoel te doen, de eindlocatie niet, daarmee zou hij te dreuzelgevoelig worden...

Hoe bepaal je de eindlocatie? Loop de route van waypoint naar waypoint en bepaal op elke locatie welk(e) aardmannetje(s) je ziet. Elk aardmannetje heeft een waarde, positief of negatief. Die waarde gebruik je om wp1 te corrigeren. Het resultaat is de locatie van "Pablo".
Het is niet noodzakelijk om de volgorde aan te houden die in de listing staat, maar da's wel één van de kortste.

Gebruik de waardes die in onderstaande tabel staan. Zie je een specifiek aardmannetje 3 maal dan vermenigvuldig je de vermelde waarde met drie, kom je hem niet tegen op één van de waypoints dan reken je 0 (nul). Zijn er op 1 wp meerdere afbeelingen van aardmannetjes dan neem je ze uiteraard allemaal mee in je telling!

Finale op bovenstaand coördinaat ...
... gecorrigeerd met A t/m F voor Noord
... gecorrigeerd met G t/m L voor Oost

Na het bezoeken van de cache kom je onderweg naar de parkeerplaats heel waarschijnlijk nog aardmannetje 'I' tegen. Deze telt niet mee in de bepaling van het coordinaat van de cache!

Aardmannetje Waarde Aardmannetje Waarde
         A = - 73 G = + 23
          B = + 55              H = - 130
C = - 140                    I = - 31
D = + 65                 J = - 88
E = - 43                          K = + 68
F = + 25     L = + 105

Additional Hints (Decrypt)

jc6: ibbemvwqr erpugfbaqre; svany purpx pvwsrefbz uryr pbbeq A+R = 71; grtra obbz;

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)