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[Retro Gaming #17] Boulderdash

A cache by Zoidrums Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 12/16/2018
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:



Cette cache fait partie d'une série composée de caches qui ne sont pas reliées entre elles par une proximité geographique mais qui suivent un même thème : les jeux qui ont déjà quelques années et qui font partie de nos "bons souvenirs" (ou pas).

Les caches de cette série sont :

  • [Retro Gaming #1] Mastermind - GC7GB7B
  • [Retro Gaming #2] Memory - GC7H2Z5
  • [Retro Gaming #3] Pong - GC7H7RP
  • [Retro Gaming #4] Snake - GC7HA68
  • [Retro Gaming #5] Rubik's Cube - GC7HK4V
  • [Retro Gaming #6] Mario - GC7J2DX
  • [Retro Gaming #7] Gran Trak 10 - GC7J665
  • [Retro Gaming #8] Duck Hunt - GC7J687
  • [Retro Gaming #9] Pac-Man - GC7J986
  • [Retro Gaming #10] Bomberman - GC7J9HM
  • [Retro Gaming #11] Tetris - GC7JNHM
  • [Retro Gaming #12] Breakout - GC7K4GR
  • [Retro Gaming #13] Tron - GC7K8GM
  • [Retro Gaming #14] Street Fighter - GC7K8GQ
  • [Retro Gaming #15] 1942 - GC7KN47
  • [Retro Gaming #16] Zelda - GC7PEPZ
  • [Retro Gaming #17] Boulderdash - GC7QCP6
  • [Retro Gaming #18] Lode Runner - GC89CYQ
  • [Retro Gaming #HORS SERIE] Konami code - GC7H7WV

 



Pour trouver cette cache, Vous devez d'abord finir les différents niveaux de cet extrait du jeu Boulder Dash...

Boulder Dash est un jeu conçu par Peter Liepa et Chris Gray, et édité par First Star Software à partir de 1984 sur Amiga 800 puis adapté sur de nombreux supports. Le principe du jeu consiste à ramasser un nombre défini de diamants pour ouvrir un passage vers le niveau suivant. Le personnage, surnommé Rockford, doit creuser la terre pour se frayer un chemin. Il devra faire attention à ne pas se faire écraser par un rocher ou un diamant mais également ne pas se faire toucher par les ennemis. Il faut avouer, avec un peu de recul, que le design des ennemis pouvait laisser palce à notre imagination, surtout quand on voit qu'il est censé s'agir de lucioles par exemple.

Comme vous le verrez, certains niveaux n'ont pas (ou pas assez) de diamants. Le joueur doit alors les générer lui-même en faisant tomber un rocher/diamant sur un ennemi, ou en faisant tomber un rocher sur un "mur magique". Il devra préparer le terrain pour y arriver. Lorsqu'on élimine un ennemi de cette façon, celui-ci explose et fait apparaitre des diamants qui à leur tour, tomberont peut-être sur d'autres ennemis créant ainsi une réaction en chaîne. Le joueur peut également utiliser cette technique pour casser les murs et franchir des zones bloquées.

 

 

Additional Hints (Decrypt)

rager 2 neoerf pbhpuéf

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



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