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Scotland Yard Heidelberg Wherigo Cache

Hidden : 8/11/2018
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Eine Verfolgungsjagd durch Heidelberg in Anlehnung an das Brettspiel „Scotland Yard“.
Wenn ihr schon wisst, wie Scotland Yard und Wherigo-Caches gespielt werden, könnt ihr direkt unten die Cartridge herunterladen und losspielen. Ansonsten findet ihr hier ein paar Erklärungen.

Die Spielidee

Scotland Yard ist ein strategisches Brettspiel aus dem Jahr 1983, das im selben Jahr die Auszeichung „Spiel des Jahres“ gewann. Während des Spiels verfolgt eine Gruppe Detektive einen Flüchtigen, genannt „Mister X“, durch die Londoner Innenstadt. Dabei können die Detektive und Mister X immer wieder zwischen verschiedenen öffentlichen Verkehrsmitteln als Flucht- bzw. Verfolgungsfahrzeug wählen.
Wenn so eine Verfolgungsjagd durch London auf einem Spielbrett gespielt werden kann, kann sie dann auch in der Realität in Heidelberg gespielt werden? Ja, natürlich! Mit einem Wherigo-Cache.

Was ist ein Wherigo-Cache?

Bei einem Wherigo-Cache sucht ihr, wie bei den meisten Caches, eine versteckte Dose. Allerdings müsst ihr euch die Koordinaten des Verstecks erspielen. Das Spiel ist ein Computerprogramm, genannt Cartridge, das ihr euch auf euer GPS oder Smartphone herunterladen müsst. Auf den meisten Geräten braucht ihr zusätzlich auch noch ein Programm bzw. eine App, mit dem die Cartridge abgespielt werden kann. Nachdem ihr die Cartridge gestartet habt, bewegt ihr euch durch die reale Welt und trefft dann auf virtuelle Orte, Personen oder Gegenstände, die euch die Cartridge, abhängig von eurem Standort, anzeigt.

Spielanleitung für diesen Cache

Dieser Wherigo-Cache wird im gesamten Heidelberger Stadtgebiet gespielt. Ihr spielt „Mister X“ und werdet von fünf Detektiven verfolgt. Es wird nicht auf Zeit gespielt, sondern in Runden: Erst ziehen die Detektive, dann zieht ihr. Es werden 7 Runden gespielt. Um zu gewinnen, müsst ihr immer verhindern, dass ein Detektiv mit euch auf demselben Feld steht. Ihr dürft also nicht auf das Feld eines Detektivs ziehen, wenn ihr am Zug seid, und ein Detektiv darf nicht auf euer Feld ziehen, wenn er am Zug ist.

Spielbrett

Das Spielbrett, auf dem ihr euch bewegt, besteht aus 122 Feldern, die ihr oben im Bild sehen könnt. Bitte druckt euch das Spielbrett aus, bevor ihr loslauft. Im Spiel kommt ihr von einem Feld zum nächsten, indem ihr eines der folgenden vier Verkehrsmittel benutzt: Taxi (gelbe Linien/Haltestellen), Bus (grüne Linien/Haltestellen), Eisenbahn (rosa Linien/Haltestellen) oder Boot (schwarze Linien/Haltestellen). Die Detektive benutzen die gleichen Verkehrsmittel, um von Feld zu Feld zu kommen. Allerdings können sie kein Boot fahren.

Übersicht Stationen

Es gibt Taxifahrscheine (gelb), Busfahrscheine (grün), Eisenbahnfahrscheine (rosa) und Black Tickets (schwarz). Black Tickets könnt ihr für alle Verkehrsmittel einsetzen, also auch für Boote. Ihr habt nur einen begrenzten Vorrat von jeder Sorte zur Verfügung (Taxi: 5, Bus: 3, Bahn: 2, Black Ticket: 2), also überlegt euch gut, wie ihr fahren wollt. Bei jedem Zug wissen die Detektive welchen Fahrschein ihr benutzt habt, sie wissen aber nicht auf welches Feld ihr gefahren seid. Im Gegensatz dazu wird euch im Spiel angezeigt, auf welchem Feld die Detektive stehen, sodass ihr euren Fluchtweg planen könnt.

Beispielzug Taxi

Wichtig ist, dass ihr pro Fahrschein mit dem entsprechenden Verkehrsmittel immer nur eine Station weit fahren könnt. Beispiel: Ihr steht auf Feld 66 und benutzt einen Taxifahrschein. Jetzt könnt ihr entlang der gelben Linien zu Feld 39, Feld 65, Feld 67 oder Feld 77 fahren.

Beispielzug Bus

Anders ist es, wenn ihr auf Feld 66 steht und einen Busfahrschein benutzt: Jetzt könnt ihr entlang der grünen Linien zu Feld 65 oder Feld 68 fahren. Ihr könnt jetzt nicht zu Feld 39 fahren, denn es gibt keine grüne Verbindungslinie zwischen Feld 66 und Feld 39. Ihr könnt auch nicht zu Feld 67 fahren, denn Feld 67 ist keine Bushaltestelle (kein grünes Bushaltestellensymbol). Die grüne Buslinie führt also direkt von Feld 66 zu Feld 68.

Beispielzug Bahn

Steht ihr auf einem der drei Bahnhofsfelder, könnt ihr mit der Bahnfahrkarte entlang der rosa Linie zum nächsten Bahnhof fahren. Ihr könnt zum Beispiel von Feld 89 zu Feld 122 fahren.

Beispielzug Black Ticket

Benutzt ihr ein Black Ticket, könnt ihr jedes Verkehrsmittel (Taxi, Bus, Eisenbahn, Boot) benutzen. Von Feld 66 aus kann man also mit einem Black Ticket zu allen benachbarten Taxi- und Bushaltestellen fahren und man kann zusätzlich noch mit dem Boot entlang der schwarzen Linie zu Feld 63 fahren.

Cartridge herunterladen

Jetzt kann es losgehen. Die Cartridge findet ihr hier:

Scotland Yard Heidelberg
(Aktuelle Version: v2.1 vom 01. März 2019)

Zum Einloggen könnt ihr eure Benutzerdaten von Geocaching.com benutzen. Bitte ladet die Cartridge direkt bevor ihr losgeht herunter, damit ihr die aktuelle Version habt.

Tipps und Hinweise

1) Am besten druckt ihr euch das Spielbrett aus, damit ihr unterwegs eure Fluchtroute besser planen könnt.
2) Die Startpunkte der Detektive orientieren sich an den Heidelberger Polizeistationen. Ebenso orientieren sich die Felder grob an den Heidelberger Bushaltestellen, Bahnhöfen und Bootsanlegern. Ihr könnt das Spiel also im Prinzip mit den echten Verkehrsmitteln spielen (Achtung: Bootsverkehr nur im Sommer). Allerdings ist ein Fahrrad wohl besser geeignet, da es kostengünstiger ist und man keine Wartezeiten hat. Zu Fuß braucht ihr, je nach Fluchtweg, vermutlich ebenfalls sehr lange.
3) Solltet ihr von einem Detektiv auf der Flucht gefasst werden, kommt ihr zurück ins Gefängnis und müsst von vorne anfangen. Jedesmal wenn das passiert, wird es beim nächsten Mal aber einfacher zu fliehen, denn euch verfolgt dann immer ein Detektiv weniger.
4) Schaut euch an, auf welchen Feldern die Detektive stehen, bevor ihr eine Fahrkarte für euren nächsten Zug auswählt. Nachdem ihr eine Fahrkarte gewählt habt, könnt ihr euch nicht mehr umentscheiden.
5) Versucht immer möglichst weit von den Detektiven weg zu laufen, damit sie nicht beim nächsten Zug auf euer Feld ziehen können.
6) Abhängig davon, wo ihr am Ende der Flucht auf dem Spielbrett steht, kann der Weg zur Dose bis zu 3 km weit sein. Das Versteck ist in der Nähe von Feld 42. Den genauen Ort erfahrt ihr, nachdem ihr erfolgreich geflohen seid.
7) Passt am Versteck auf Dornengestrüpp auf.
8) Wie es bei Wherigo-Caches leider üblich ist, wird es abhängig von eurem Spielgerät (GPS, Pocket-PC, Android Smartphone, iPhone etc.) zu Problemen und Spielabstürzen kommen. Wir haben versucht alle bekannten Probleme zu vermeiden. Bitte versucht auch eurerseits Probleme zu vermeiden, indem ihr zum Beispiel

  • nicht hastig herumklickt (besonders bei alten Geräten)
  • nicht am Rand einer Zone stehen bleibt (alle Zonen sind groß genug, um mehrere Schritte hineinzulaufen)
  • die richtige Cartridge für euer Gerät herunterladet (also zum Beispiel nicht die Pocket-PC Cartridge für euer Garmin Gerät)
  • sichergeht, dass die Cartridge funktioniert bevor ihr losgeht (also die Cartridge starten, den ersten Dialog durchklicken, speichern, beenden und nochmal starten)
  • und so weiter (das übliche eben)

Sollte es trotzdem ein Problem geben, schreibt uns bitte was das Problem war, wann und wo es aufgetreten ist, was ihr gerade gemacht habt und was für ein Gerät ihr benutzt habt. Wir versuchen das dann zu beheben.

Additional Hints (Decrypt)

Qnf Irefgrpx vfg va qre Aäur iba Sryq 42. Fbonyq vue qnf Fcvry trjbaara unog, orxbzzg vue qra tranhra Beg haq rvara Uvajrvf natrmrvtg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)