
Go er et af verdens ældste brætspil og anslåes at være ca. 3-4000 år gammelt. Spillet stammer fra Kina og kom til Japan omkring år 700. Her blev spillet betragtet som en naturlig del af en samurais uddannelse. Gennem Go mente man at kunne opøve en samurais strategiske og taktiske forståelse.
En kort indføring i spillets regler gives i cachebeskrivelsen Go for begyndere. Go er kommet meget i vælten efter Google DeepMind lavede computerprogrammet AlphaGo, der sidste år vandt over verdens bedste spiller Lee Sedol. Der blev spillet bedst af 5 spil. AlphaGo vandt 4-1. Der blev endda lavet en rigtig god film om kampen: man vs. computer.
Nu til sagen. Go indeholder mange aspekter: Strategi, taktik, territorium vs. indflydelse, angreb og forsvar, samt liv og død.
Liv og Død er to helt centrale begreber i Go. En sten eller gruppe af sten kan fanges, hvis alle dens friheder besættes. At beskytte sine sten mod angreb og sikre deres levedygtighed er derfor helt essentielt.
 |
|
Ét øje medfører Død
I diagrammet til venstre er den hvide gruppe, bestående af tre sten, død. Den er omringet af modstanderens sorte sten og kan ikke flygte.
Den hvide gruppe har én indre frihed (punktet i hjørnet), som kaldes et øje.
|
|
 |
|
Udover den ene indre frihed har Hvid også to ydre. Hvis Sort besætter disse og efterfølgende spiller bliver den hvide gruppe fanget. Sker dette fjernes de hvide sten fra brættet og indgår i optællingen af points, når spillet er slut.
|
|
 |
|
To øjne giver liv
I diagrammet til venstre er den hvide gruppe i live, selvom den er helt omringet. Den hvide gruppe lever, fordi den har 2 øjne, dvs. 2 adskilte indre friheder - her markeret med a og b.
Sort kan ikke placere en sten på a eller b, fordi Sort derved vil begå selvmord, hvilket ikke er tilladt.
|
|
 |
|
Falsk øje
I diagrammet til venstre ser det umiddelbart ud som om, at den hvide gruppe har 2 øjne og dermed er i live. Men det er ikke tilfældet, for det ene øje er falsk. Den hvide gruppe er derfor død, da den reelt kun har et øje. (Se næste diagram).
|
|
 |
|
Sort kan fange den ene hvide sten med og bagefter spille hvorved resten af den hvide gruppe fanges.
Pga. ko-reglen kan Hvid ikke fange med det samme, men bliver nødt til at spille et andet sted på brættet.
Se cachen Go for begyndere for en forklaring af ko-reglen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Yo Let's Go :)
Opgave for N
Kan den hvide gruppe leve i diagrammet til venstre?
- Ja (X=1)
- Nej (X=2)
- Afhængigt af hvem, der spiller først (X=3)
|
|
 |
|
Opgave for E
Kan Sort fange den hvide gruppe i diagrammet til venstre?
- Ja (Y=2)
- Nej (Y=1)
- Afhængigt af hvem, der spiller først (Y=0)
Cachens placering: N 55° 15.8[X]2 E 14° 45.3[Y]1
Pga. det beskedne udfaldsrum er geochecker udeladt
|
|
|
|
|
|