
[PL]
Pan Twardowski, zwany także Mistrzem Twardowski, to postać szlachcica polskiego, który, wedle podania, zaprzedał duszę diabłu. Jest głównym bohaterem kilku baśni i legend, z których niemal każda przedstawia odmienną historię. Jedna z najbardziej znanych głosi, że obecnie przebywa on na Księżycu.
Według legendy, Twardowski był szlachcicem, który w XVI wieku mieszkał w Krakowie. Zaprzedał on duszę diabłu w zamian za wielką wiedzę i znajomość magii. Chciał jednakże przechytrzyć diabła, więc do podpisanego z nim cyrografu dodał paragraf mówiący o tym, że diabeł może zabrać jego duszę do piekła jedynie w Rzymie, do którego wcale nie planował się udawać. Ale resztę historii zapewne znacie…
Postać Pana Twardowskiego wzorowana jest prawdopodobnie na jednym z czarnoksiężników króla Zygmunta Augusta, Janie Twardowskim. Przypisuje się mu m.in. wywołanie ducha zmarłej Barbary Radziwiłłówny.
Według legendy w 1560 roku Pan Twardowski zawitał do Bydgoszczy, gdzie m.in. udało mu się odmłodzić burmistrza. A było to tak…
„W ROKU PAŃSKIM 1560
W roku pańskim 1560, w piękny majowy dzień na Starym Rynku zgromadził się ogromny tłum, wszyscy byli podnieceni, ale nie bardzo wiedzieli co się ma wydarzyć. Nawet pan burmistrz, ze złotym łańcuchem na szyi, się zjawił – widać dostojnego gościa powitać przybył. Nagle powstała ogromna wrzawa – Jedzie! Jedzie! – krzyczano. Patrzą ludziska, a tu ulicą Mostową na pięknym kogucie, w złote pióra strojnym, jedzie Pan Twardowski. Wjechał na Rynek, koguta zatrzymał, aż złote iskry się posypały. Zsiadłszy z pięknego ptaka, pokłon oddał burmistrzowi, który z kolei czarnoksiężnika dukatami obdarzył i szczęśliwego pobytu w mieście życzył.
Tymczasem wierny sługa Twardowskiego – Maciek i bydgoski diabełek Węgliszek smutki ludzkie zbierali i obiecali mistrzowi je przedłożyć. Długi czas mistrz w Bydgoszczy ludzi leczył, zwierzęta uzdrawiał oraz wiele czarów wykonał, biorąc za to sowitą zapłatę.
Nawet pan burmistrz do Twardowskiego się zwrócił z prośbą o pomoc w nieszczęściu. Mistrz wysłuchawszy skarg siwego już pana, dowiedział się, że w jego mieszkaniu kusi, a w nocy to i trzaski bywają, okropny rumor się czyni i śpiew w komnatach słychać. Twardowski, aby się o tym przekonać, u burmistrza w domu zamieszkał przez trzy tygodnie, ale nic nie kusiło. Twardowski przyrzekł burmistrzowi, że po jego odjeździe z Bydgoszczy już kusić nie będzie. Po wielu zabiegach Twardowski odmłodził burmistrza, tak, że jego młoda żona dopiero po dłuższej rozmowie męża poznała. I odtąd w domu pana burmistrza panował spokój – kusidła i duchy się wyniosły.”
Czym jest Augmented Reality (AR)?
Augmented Reality (AR) czyli rzeczywistość rozszerzona to system łączący świat rzeczywisty z rzeczywistością generowaną przez komputer. Technologia AR wykorzystuje się obraz z kamery, na który nałożona jest, generowana w czasie rzeczywistym grafika. Dobrym przykładem pokazującym wykorzystanie AR są specjalne okulary, dzięki którym użytkownik AR może obserwować realne życie na ulicach miasta, ale w tym samym czasie użytkownikowi wyświetlają się także elementy wytworzone przez komputer nałożone na rzeczywisty świat.
Jak zagrać?
Żeby odnaleźć skrytkę zagadkową AR musisz wyposażyć swój telefon w aplikację
Metaverse (
Android ,
iOS). Niniejszy scenariusz testowany był w systemie Android 7.0. Po zainstalowaniu aplikacji Metaverse, zeskanuj kod QR ze scenariuszem gry i zacznij zabawę.
Pamiętaj tylko, że uruchomienie tego scenariusza możliwe jest dopiero po dotarciu na współrzędne początkowe. Powodzenia!
Zeskanuj kod QR, aby pobrać scenariusz:

“This cache is part of an experiment that allows the use of Augmented Reality (AR) apps to find the cache. At the end of this experiment, Geocaching HQ will decide if this cache will be
grandfathered or archived. Geocaching HQ reserves the right to archive this cache at any time if conditions change. If you have found this cache and would like to give feedback on your experience, please
fill out this survey.”
SKRYTKA: uważaj na mugoli (!), do podjęcia skrytki finałowej potrzebujesz dodatkowych narzędzi – magnes na wysięgniku albo kawałek metalu na sznurku ok. 0,4 metra (!), nie niszcz maskowania (!), pojemnik wrzuć do maskowania ANTENKĄ Z MAGNESEM DO GÓRY (!!!), uważaj – stoisz na krawędzi (!)
W nagrodę za pomoc udzieloną Panu Twardowskiemu i za znalezienie skrytki możesz wkleić pamiątkę wirtualną na swoim profilu:
<center><a href="https://www.geocaching.com/geocache/GC7WDE7_ar-pan-twardowski" target=_blank><img src="https://i.ibb.co/zQx1bWq/Pan-Twardowski-Souvenir.jpg"></a></center>
