Die verrückte Ampel
Hilfe - eine Ampelanlage spielt komplett verrückt. Aus nicht näher bekannten Gründen spinnt die besagte Ampelanlage komplett. Leider ist die Herstellerfirma inzwischen pleite und es gibt keinerlei Schaltpläne zu der Ampelanlage.

Eure Aufgabe als Techniker mit gut ausgeprägtem logischem Denkvermögen besteht darin, die Ampelanlage wieder zum Laufen zu bringen.
Viel Spass !!!
Ihr benötigt Platz für 6 Zonen a 5 Meter Radius - die Lage der Zonen ist egal - in Eurem Interesse sollten die Zonen nahe beieinander liegen. Um authentisch zu sein - vor allem wenn Kinder dabei sind - könnt Ihr natürlich eine größere Kreuzung mit Ampelanlage wählen - aber immer schön nur bei Grün die Strasse überqueren !!!
Die Cartridge könnt Ihr hier herunterladen.

Finde die zwei gleichen dreistelligen Zahlen vor Ort [ X - Y - Z ] nimm von X Y Z X Y Z die QS = E
F = Z - Y + X
Die Finalkoordinate errechnet sich wie folgt:
N 5 1 ° ( A × B × D - B ) 2 + ( E × F - D - B - C )
E 0 1 2 ° ( A × E + E + D + D ) 2 + ( B × C × F + C )
Achtung:
Es müssen zu keiner Zeit, Zäune, Geländer oder Privatgelände betreten werden. Das Finale ist über öffentliche Wege erreichbar. Nur tagsüber ansteuern, nicht bei Dunkelheit!
