Skip to content

Bernauer Innenstadt Mystery Cache

This cache has been archived.

Panketaler: Dieser Cache ist seit heute archiviert - aus gesundheitlichen Gründen.
Gruß Panketaler.

More
Hidden : 11/20/2018
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


.......Kaum ist die Überarbeitung fertig gibt es schon wieder eine Änderung: Für M gilt M=53........

.................................................. Zur Überarbeitung ..............................

Dies ist eine neue, bearbeitete Fassung: 24 der 26 Stationen blieben erhalten und können für eine angefangene Suche verwendet werden. 2 Stationen wurden neu installiert (G und S) , da die alten dem Baugeschehen u.a. Veränderungen zum Opfer fielen. Anderes wurde entschlackt und einige Fehler korrigiert. Die Berechnung der Finalkoordinaten wurde einfacher gestaltet, um nach der Suche den Frust nicht aufkommen zu lassen.

.................................................... Vorwort: .....................................

Ganita hatte mich gefragt, ob ich diesen Cache adoptieren könnte, da es ja nicht seine Homezone ist. Da habe ich mit Freude zugesagt, denn es ist in meinen Augen ein besonderer Cache, der erhalten werden sollte und der mir persönlich sehr gefallen hat! Er erfordert allerdings etwas Zeit und Liebe zum Geocaching – aber die etwa 50%-Favoritenpunkte derjenigen Cacher, die ihn gefunden haben, sprechen Bände! Deshalb Happy Hunting für die, welche sich auf das Abenteuer einlassen.

Bernau, mit dem offiziellen Zusatz `bei Berlin` , ist eine Stadt im Landkreis Barnim des Landes Brandenburg. Laut dortiger Tourist-Information bietet die Stadt ihren Gästen viel Sehenswertes, vom Mittelalter bis zur Moderne. Um das zu überprüfen, gilt es nun, im engeren Stadtgebiet von Bernau während eines mehr oder weniger langen Spaziergangs, die für das Finden der Finaldose erforderlichen Informationen einzuholen. Das Suchgebiet befindet sich innerhalb der vorhandenen Stadtmauer(ausser einer Station...G). Dort, wo die Mauer fehlt, müsst ihr im Geist die Lücken schließen. Bewegt Euch ausschließlich entlang von Straßen und Gassen. Hinterhöfe oder Innenräume von Gebäudekomplexen könnt Ihr außer Acht lassen. Die Finaldose befindet sich jedoch außerhalb dieses Suchgebietes. Nachfolgende Beschreibung soll Euch als Wegweiser dienen, die 26 für die Finalberechnung benötigten Zahlenwerte zusammenzusammeln. Es muss ziemlich oft um die Ecke gedacht werden. Manches ist nicht ganz ernst gemeint, doch anderes ist wiederum ernster als es vielleicht rüberkommt. Die Reihenfolge der abzulaufenden Stationen bleibt Euch völlig überlassen. Klammert Euch dabei nicht zu sehr ans Listing. Die nachfolgende Gliederung des Listings ist nur bedingt, eher weniger, hilfreich für die Planung einer optimalen Wegführung. Da verlasst Euch lieber auf Euern Instinkt. Manche Wege müsst Ihr bestimmt mehrmals gehen, da ihr etwas übersehen habt. Außerdem ist es ratsam, schon vor Beginn der Feldphase sich zu Hause mit dem Listing geistig zu beschäftigen. Euer Cache-Mobil parkt irgendwo außerhalb des Stadtkerns.

.......................................... Stationen und Fragen ...................................

Die nachfolgenden textlichen Erläuterungen zu den einzelnen Stationen beginnen an der oben angegebenen Listingkoordinate. Irgendwo muss man ja anfangen. Dort befindet Ihr Euch im Goethepark. Ihr erblickt vom Bahnhof kommend rechterhand zwei Nackedeis. Einer von beiden hat schwer zu schleppen. Das Tier hat er womöglich von einer der vier Hochzeitsfeiern einer bekannten Bernauer Persönlichkeit entführt. Dem Bräutigam wurde ein bekanntes Lied gewidmet. Begebt Euch zu dessen Haus. Wenn die Feier noch nicht beendet sein sollte, mischt Euch unter die Hochzeitsgäste. So könnt ihr vielleicht kostenlos speisen. Falls ihr die Feier verpasst habt, werdet Ihr, wenn Ihr nicht zu unmöglichen Zeiten dort aufkreuzt, trotzdem bei entsprechendem Entgelt ausreichend bewirtet, glaube ich zu mindestens.

Während der Wartezeit schaut Euch in der Nachbarschaft um. Dort ist die erste Information einzuholen:

A = BWW des Handwerksbetriebes gleich links nebenan

....................................................................................................

Der Einstieg wäre somit geschafft. Ihr könntet nun versuchen herauszubekommen, was Wilhelm Gruban einst anzubieten hatte. Nun überlegt, für welches Tier das vermutlich kein Leckerbissen war.

B = BWW des Tieres an einem Eckhaus auf der gleichen Strassenseite

..................................................................................

Danach geht es weiter. Bestimmt habt ihr schon das Konfektionsgeschäft „ZEITGEIST“ in der Brauerstraße 12 gesehen. Das Geschäft hieß vorher EISENWERK. Sucht in einiger Entfernung dessen „Reklamesäule“, die vermutlich aus Ersparnisgründen (lateinisch: IN SALVO) recht klein ausgefallen ist. Der Pfeil unterhalb der Hausnummer gibt Euch die ungefähre Richtung an, wohin Ihr Euch wenden müsst, um zu dieser Station zu gelangen.

C = QS der Patentnummer auf der Säule

D = BWW des Gebäudes hinter der Säule ohne Namensbezeichnung

......................................................................................................

Ihr könnt, wenn Ihr wollt, jetzt zu Mattias, Lorentz und Johan gehen. Sie werden Euch sicher verraten, wie ihre Nachnamen lauten, denn Ihr benötigt diese:

E = Summe der BWW aller drei Nachnamen

.......................................................................................................

Und weiter geht’s zu den zwei grimmigen Gestalten, die von oben auf den Himmel herabschauen. Auf der Eingangstür ihres Gebäudes ist ein Musikinstrument zu sehen, dessen Namen zu bestimmen sollte Euch, falls Ihr es gefunden habt, keine Schwierigkeiten bereiten:

F = BWW des Musikinstruments

........................................................................................................

Wenn Ihr schon mal da seid, dann geht mal ein paar Scritte durch das Tor - aus der Innenstadt. Ihr seht dort die neue Wappenuhr, die den Bernauern anzeigt, dass die Zeit vergeht, und wie schnell. Betrachtet die Darstellung im Innern und zählt wieviel Blätter die Krone oberhalb des Daches über dem Bären enthält. Bestimmt dort:

G = Anzahl der Blätter in der Krone

........................................................................................................

Zurück in die Innenstadt, aber seid dort leise, denn unweit entfernt befindet sich ein Gebäude/Objekt, wo dazu angehalten wird, sich zwischen den Gebäuden nicht allzu laut zu artikulieren und zu lärmen. An der Vorderfront (Eingangstür) befindet sich ein Schild rechts daneben. Untersucht es richtig!

H = den BWW der in Rot gehaltenen Wörter an dessen Vorderfront rechts neben der Eingangstür

.........................................................................................................

Apropos „Rot“, sind Euch unterwegs in Sichtweite der Schatzinsel, dort, wo in der Nähe ein Wildschwein und jede Menge Nackedeis versammelt sind, die rotgefärbten Juwelen aufgefallen, denn ihr müsst von einem die Kristallflächen zählen.

I = Anzahl der sichtbaren Kristallflächen

..........................................................................................................

Und wieder ist eine Station abgearbeitet. Seid Ihr etwas außer Atem geraten, dann empfehle ich die folgende Station. Ihr sucht die Stelle auf, wo für Blaue Luft Reklame gemacht wird. Dort atmet tief durch. Lizzi Waldmüller hätte hier bestimmt angefangen zu singen:

„Ja, ja, ja, das ist die Bernauer Luft, Luft, Luft
so mit ihrem holden Duft, Duft, Duft
wo nur selten was verpufft, pufft, pufft
in dem Duft, Duft, Duft
dieser Luft, Luft, Luft
Das macht die Bernauer Luft!“

Ihr könnt ja mit einstimmen, gleichzeitig könnt Ihr die von der Straße aus sichtbaren, roten Lampen am dazugehörenden Gebäude zählen. Dazu bewegt Euch ruhig auf der Straße entlang der ganzen Grundstücksfront. Es wäre doch schade, wenn Ihr etwas übersehen würdet. Wenn das erledigt ist, habt Ihr die Zahl der roten Lampen zu bestimmen

J = Anzahl der roten Lampen

........................................................................................................

Nun taucht in die Märchenwelt von 1001-er Nacht ein, denn Ihr müsst Euch zum Haus jenes Mannes begeben, der offensichtlich einer von Sherazades Geschichten entsprungen ist und der aus dem Orient kommend in Bernau Quartier bezogen hat. Ihm haben die Worte „Sesam öffne dich“ einmal zu Glück und Reichtum verholfen. Seine Kamelherde hat er übrigens unweit hinter Indien bei einem , wie ich annehme, Landsmann geparkt. Wieviele Tiere könnt Ihr ausfindig machen? Das solltet Ihr klären:

K = Anzahl aller Tiere der Kamelherde

.........................................................................................................

Der Weideplatz der Kamele ist günstig gelegen, denn der Straße weiter folgend befindet sich am Rand der nahegelegenen Wüste die in gelb gehaltene Packstation. Erkundigt Euch zu welchen Zeiten hier die Kamele be- und entladen werden können:

L = Summe der beiden Zeitangaben in „Rot“

.........................................................................................................

Außerdem ist noch zu klären, welche Farbe hier die Wüste aufweist:

M = BWW der Wüstenfarbe

.........................................................................................................

Bevor Ihr die Märchenwelt wieder verlasst, stellt Euch vor, Ihr nehmt genau an jener Stelle Platz, wo der Kamelherdenbesitzer gegenwärtig thront. Von dort seht ihr auf der gegenüberliegenden Straßenseite wieder„Rot“. Notiert Euch die darauf befindlichen weißen Zahlen:

N = Summe der vier weißen, zweistelligen Zahlen auf rotem Grund...nur die 4 verschiedenen!

........................................................................................................

Nun kehren wir wieder in die reale Welt zurück. Dort bewachen oberhalb der Eingangtür eines Gebäudes ein Adler und ein Bär gemeinsam einen „Pferdestall“. Der Schimmel im Innern wagt sich anscheinend aus Angst vor den Wächtern wohl nicht vor die Tür, obwohl gleich nebenan an der Hausecke die verschiedensten Tiere auf einer leicht erhöhten "Alm" friedlich nebeneinander weiden:

O = Hausnummer des „Pferdestalls“

.......................................................................................................

Setzt nun Euern Weg fort und richtet Eure Aufmerksamkeit auf ein kleines Bäumchen am Wegesrand (siehe Spoilerbild). Bestimmt habt Ihr schnell erkannt, um welche Baumart (5 Buchstaben) es sich handelt:

P = BWW des Baumes

.......................................................................................................

Sicher habt Ihr während Eures Spaziergangs schon registriert, dass der April in Bernau ein ganz besonderer Monat zu sein scheint. An zwei Ereignisse vom 13. bzw. vom 23. des Monats aus unterschiedlichen Jahren wird in ein- und derselben Straße quasi visavis daran erinnert:

Q = Jahresdifferenz zwischen den unweit voneinander befindlichen Zeitangaben

......................................................................................................>

Ihr seht die Geschichte von Bernau ist reich an Vorkommnissen. Seit 2005 befindet sich hier ein Museum für Medienkunst: obwohl von außen gesehen kahl, aber manchmal wird es innen während der Öffnungszeitenn auch sehr lebendig, mit Installationen etc. Schaut Euch um, denn Ihr braucht:

R = die Hausnummer des innen recht "kahlen" Gebäudes

.......................................................................................................

Die Bernauer waren mit Ihrem "Pferdestall" nicht zufrieden und haben ein NEUES RATHAUS bauen lassen. Betrachtet die Stele davor und findet, wie Bernau im Jahre 1650 hieß; übrigens gab es kurz davor in der Brauerstr. 327 Hausstellen, davon 146 Brauhäuser!

S = BWW des Namens ........................................................................................................

An einer weiteren Station hilft euch eine Giraffe weiter (in Bernau scheint es nur cacherfreundliche Tiere zu geben). Das Leckermaul versucht jedenfalls Blickkontakt mit einem mobilen Eisverkäufer aufzunehmen, der vor einem rotumrandeten, von der Giraffe nicht einsehbaren Schild sein Eiswägelchen parkt:

T = BWW der Schildbeschriftung

........................................................................................................

Nun wird es endlich Zeit, sich mit den Quellen des Lebens zu beschäftigen, die innerhalb der Stadtmauern an einer Stelle dokumentiert sind:

U = Summe der BWW aller 10 aufgeführten Lebensweisheiten

......................................................................................................

Nachdem ihr in Euch gegangen seid, lasst nun Eurer Fantasie freien Lauf. Stellt Euch vor Ihr habt Flügel und folgt dem König der Lüfte zu den beiden Gebäuden, denen er seinen Namen hinterlassen hat. Rechts neben seinem Konterfei bzw. oberhalb seines Landeplatzes findet Ihr jeweils eine Jahreszahl. Diese solltet Ihr Euch merken.

V = Differenz der beiden Jahreszahlen

......................................................................................................

Das nächste Tier, dem Ihr Beachtung zollen solltet, hat in der herrschenden Ellenbogengesellschaft nie den Status eines Königs erlangt. Der große Stubentiger bewacht aus nicht allzu weiter Entfernung besagtes nach ihm benanntes Körperteil. Ein Bernauer Torwächter auf der gegenüberliegenden Straßenseite soll ihm dabei helfen. Viel Verlass ist jedoch nicht auf ihn. Gestützt auf seine Hellebarde scheint er zu schlafen. Merken müsst Ihr Euch den Aufenthaltsort des Stubentigers.

W = Nummer des Hauses, vor dem das Tierchen schlummert

.......................................................................................................

Nun hoffe ich auch noch, dass Ihr unterwegs, nicht weit entfernt von der Station W, die 14 Kinder nicht übersehen habt, die sich gegenseitig mit den Händen festhaltend des Lebens freuen. Dann wißt Ihr jetzt auch, welche Farbe die Kopfbedeckung des Jungen mit dem gelben T-Shirt hat?

X = BWW der Farbe des Zylinderhutes

......................................................................................................

Fast zum Schluß sind noch zwei Fragen aus der dunklen Vergangenheit von Bernau zu beantworten.

Y = QS des Jahres, in dem Dorothea Hellwieg umgebracht wurde plus dem BWW vom Nachnamen des Mannes, der 216 Jahre später für solche Drecksarbeit angestellt war

........................................................................................................

Abschließend schaut Euch noch aus der Ferne die Abbilder der beiden Kreaturen an, die Hunderttausende zur Schlachtbank jagten und dafür noch geehrt sein wollten. Unweit davon wird derer gedacht, deren Angst kleiner als die Liebe ist. Dort beantwortet. „Warum er sterben musste“.

Z = BWW der 5 Worte

....................................................................................................

Fertig mit dem Suchen - aber ganz fertig seid Ihr immer noch nicht. Jetzt hilft nur noch rechnen:

 

N 52° A+B+C+D+E+F+G+H+I+J+K+L+M+39756

 

E 013° N+O+P+Q+R+S+T+U+V+W+X+Y+Z+32631

 

.....................................................................................................

Jetzt geht`s endlich ab zur Finaldose. Um Euer Rechenergebnis etwas abzusichern, sei an dieser Stelle vermerkt, dass die iterierte Quersumme der gesamten Nordkoordinate 3 beträgt und die der Ostkoordinate 1. Abschließend wünsche ich Euch für das gesamte Unternehmen viel Spaß. Wer der Meinung ist, das wird wohl nix mit dem Spaß, denn dieser Cache ist ganz gewiß nicht im Schnelldurchlauf zu bewältigen, der sollte bitte die Finger davon lassen. Wenn das Fragezeichen auf der Cache-Karte trotzdem stört, dafür gibt es bei Geocaching eine ganz einfache Lösung. Man setzt den Cache auf die Igno-Liste. Damit ist der Cache aus dem Auge und bald auch aus dem Sinn, Panketaler.

 

Additional Hints (Decrypt)

Uvag: OJJ= Ohpufgnorajbegjreg: N - M=1-26, Ä= 27, Ö = 28, Ü = 29, DF = Dhrefhzzr Svany: nz qvpxfgra ONHZ, pn. 0,5 z üore Tryäaqr.....Crgyvat

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)