Mastermind ist ein Logikspiel für zwei Personen aus den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts, das mit farbigen Stiften gespielt wird. Zu Beginn des Spiels legt einer der Spieler einen (versteckten) Farbcode fest, den der andere Spieler erraten muss. Dazu gibt der Rater in jedem Spielschritt eine Farbkombination an, für die er dann Information über die Richtigkeit der Farbe und Position erhält.
Wir spielen dieses Spiel heute mit den Zahlen von 0 bis 9 auf einem Spielfeld der Breite 6. Die Zahlen können auch mehrfach vorkommen. Die ersten Spielzüge und deren Ergebnisse sind vorgegeben. Ein schwarzer Punkt gibt eine richtige Zahl auf der richtigen Position an, ein weißer Punkt kennzeichnet eine richtige Zahl auf einer falschen Position.

Von der Lösung nehmt bitte die ersten drei Ziffern als Nord-Milliminuten und die letzten drei Ziffern als Ost-Milliminuten.
Die Dose befindet sich bei N52° 28.xxx und E013° 32.yyy.
Um unnötige Wege zu vermeiden, kann die Lösung des Rätsels überprüft werden:
