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Lupus Nigra – Die Nacht des schwarzen Werwolfs Multi-Cache

Hidden : 5/3/2019
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Herzlich Willkommen bei einem Multicache der etwas anderen Art. Wir laden euch ein, ein interaktives Abenteuer zu erleben. Denn ihr habt die Wahl wie sich die Geschichte entwickelt.

Es gibt eine Vielzahl von möglichen Wegen und alle führen zum Finale – Der wohl erste Geocache mit Wiederspielwert.

Was ihr wissen solltet:

  • Die Cachestrecke beträgt ca. 2,2km und hat 156 Höhenmeter. Sie ist kein Rundweg! Auf dem Rückweg (bergab) empfehlen wir, „Harry Potter in Braubach (1)“ (GC4E41T) und „Harry Potter in Braubach (2)“ (GC4E48D) zu besuchen.
  • Ihr solltet euch mindestens 4 Stunden Zeit nehmen. Achtet darauf, dass es auf dem Rückweg noch hell ist, damit ihr euch nicht verletzt.
  • Je nach Spielweg hat der Cache zwischen 11 und 15 Stationen.
  • Bitte geht verantwortungsvoll mit der Natur um. Um das Suchen für euch und die Natur angenehmer zu gestalten sind alle Verstecke mit einem Wolfssymbol markiert.
  • In einer Gruppe müsst ihr nicht immer alle dieselben Entscheidungen treffen. Ihr entfernt euch auch bei unterschiedlichen Wegen nie wirklich weit voneinander und trefft euch spätestens an der nächsten Weggabelung.
  • Festes Schuhwerk ist unbedingt erforderlich!
  • Ihr kommt über Waldwege in die Nähe der Stationen. Erst die letzten 1-5 Meter geht es querfeldein, nur Station 6 bildet hier eine Ausnahme und ist weiter als 5 Meter vom Weg entfernt. Zum Teil ist Geländeklettern erforderlich, Kletterausrüstung braucht ihr jedoch nicht. Bitte wählt nur Wege die ihr euch zutraut. Denkt daran: Die Suche ist auf eigene Gefahr.
  • Im Bereich der Stationen 2 bis 4 springt das GPS-Signal leider ein bisschen. Ihr müsst euch in diesem Abschnitt nicht den Steilhang hinab Auch wenn das GPS-Signal quer über die Schlucht zeigt, folgt bitte der Wegschleife.
  • Der Cache ist aufgrund von Gelände und Gruselfaktor nur eingeschränkt kindertauglich.

Und nun zum Spielprinzip:

  • Folgende Anweisungen kommen vor:
    • „Triff eine Entscheidung.“ – Hier ist es euch freigestellt, welchen Weg ihr wählen wollt.
    • „Zufallsentscheidung per Uhr.“ – Schaut auf die Uhr. Notiert die Uhrzeit sofort im Format XX:XX. Berechnet die Summe der Ziffern. Je nachdem ob die Summe gerade oder ungerade ist, geht es bei „Gerade“ oder „Ungerade“ weiter.
    • „Frage:“ – Antwortet ehrlich. Die Antwort basiert immer auf eurem vorherigen Weg.
    • „Gehe zu Station X“ – In jeder Station befinden sich rote Kärtchen mit den entsprechenden Koordinaten.
  • Sucht immer nur eine der möglichen Dosen. Wenn ihr beide Möglichkeiten aufsucht, ergibt die Geschichte später keinen Sinn mehr. Wenn euch eine andere Entscheidung interessiert, notiert euch die Station und spielt nach dem Finale ab diesem Punkt erneut.
  • Ihr führt eine Inventarliste. Im Laufe des Abenteuers werdet ihr aufgefordert dieser Liste Dinge hinzuzufügen oder Dinge zu streichen. Hierfür solltet ihr Zettel und Stift dabei haben.

Temporäre Informationen:

  • Derzeit ist Station 8 nicht vorhanden. Dies schränkt zwar die Wahlmöglichkeiten etwas ein, macht den Cache allerdings nicht unspielbar! Wählt einfach an der entsprechenden Entscheidung die andere Option.
  • In der Dose von Station 14 ist die Koordinatenangabe für die folgende Station abhanden gekommen. Deshalb hier die fehlende Angabe - ihr findet die nächste Station bei: N 50° 16.548 E 007° 40.425

Alles klar? Dann los!

Es war ein ganz normaler Abend…dachtest du jedenfalls. Du sitzt mit deinen Eltern am Tisch und ihr esst zu Abend. Dein Vater ist die ganze Zeit schon ungewöhnlich still. Sonst erzählt er immer von seiner Arbeit. Spannende Geschichten von der Jagd nach einem besonders bösartigen Vampir oder einem aufmüpfigen Poltergeist.

Seit ihr hergezogen seid, sind die Vampirgeschichten weniger geworden. Einmal im Monat wird es allerdings trotzdem spannend. Dann zieht dein Vater mit seinen Kollegen los und fängt die wild gewordenen Bewohner der umliegenden Siedlungen ein. Der Vollmond verwandelt einige von ihnen in haarige Bestien. Diese Nacht ist es wieder so weit.

Die Männer stecken die eingefangenen Werwölfe in eine Zelle bis sie sich bei Sonnenaufgang zurückverwandeln.

Du schaust deinem Vater ins Gesicht. Gerade als du denkst, dass er ziemlich blass aussieht, verdreht er plötzlich die Augen. Dann sackt er in sich zusammen. Bevor ihr reagieren könnt, stürzt er vom Stuhl und schlägt hörbar heftig mit dem Hinterkopf auf dem Boden auf.

Deine Mutter und du springen auf und stürzen um den Tisch herum. Während du dich über ihn beugst um die schwach blutende Wunde an seinem Kopf zu begutachten, starrt deine Mutter nur auf seinen rechten Arm. Der Hemdsärmel hat sich beim Sturz nach oben geschoben. Auf der bleichen Haut des Unterarms prangt eine bläulich angelaufene Bisswunde. Die Male der Schneidezähne liegen gut 15 Zentimeter auseinander. Es muss sich um ein wirklich großes Tier gehandelt haben.

Dass dieser Biss von einem Wolf stammt ist dir klar. Das kommt eben vor bei Werwofsjägern. Den Einen erwischt es früher, den Anderen später. Die heftige Reaktion deiner Mutter verstehst du nicht. Die sonst immer so gefasste Frau ist in Tränen ausgebrochen. Ein herzzerreißender Schluchzer nach dem Anderen zerreißt die sonst so vollkommene Stille. Dabei kümmert sich die Zunft gut um ihre infizierten Mitglieder. Während der Vollmondnächte werden sie einzeln eingesperrt, damit niemandem etwas passiert. Und einmal im Monat eine Nacht in einer Zelle zu verbringen… da kannst du dir wirklich schlimmeres vorstellen.

Nach einem Seufzer, so tief wie der pazifische Ozean, erhebt sich deine Mutter wortlos und geht ins Nebenzimmer. So allein gelassen bist du mit dem Bewusstlosen völlig überfordert. Ihn so liegen zu lassen, wäre auf jeden Fall nicht das Richtige. Mit vollem Körpereinsatz schaffst du es schließlich den schlaffen Körper in die stabile Seitenlage zu bringen.

Eine gefühlte Ewigkeit später kommt deine Mutter zurück. Ihre Haut ist fast so blass wie die des Bewusstlosen. Sie sieht dir in die Augen und dir wird klar, dass ihre nächsten Worte sehr wichtig sein werden.

„Mein Schatz. Es steht nicht gut um deinen Vater. Die Wunde an seinem Arm ist spezifisch für den Lupus Nigra, den schwarzen Wolf. Wenn die Verwandlung bei dieser Gattung einmal vollzogen ist, ist es um den Menschen geschehen. Dann führt kein Weg mehr zurück. Der Infizierte mutiert für immer zu einer instinktgesteuerten Bestie. Die Verwandlung vollzieht sich bei Vollmond. Zur Geisterstunde. Also heute Nacht.

Es gibt nur ein bekanntes Heilmittel. Diese Substanz ist unheimlich wertvoll und wir können uns leider nicht leisten, eine Phiole davon zu kaufen. Woher sollte man auch wissen, dass es ausgerechnet deinen Vater trifft. Zum Glück liegt im Zunfthaus immer eine Dosis des Mittels für einen solchen Fall bereit. Aber ich kann keinen von dieser Saubande erreichen. Und darum werde ich jetzt gehen und die Phiole holen. Du bleibst bei deinem Vater.“

Du stellst dich deiner Mutter in den Weg und siehst sie mit festem Blick an. „Mama du kannst das nicht machen. In knapp einer Stunde wird es dunkel. Und du kannst bei Nacht so viel sehen wie ein Maulwurf. Ich gehe. Du bleibst bei Papa.“ Sie denkt kurz nach und nickt. Ihr Blick sagt dir, dass alles in ihr widersprechen will. Aber leider weiß sie, dass du recht hast. Zögerlich sagt sie:„Pass auf dich auf mein Kind.“ Mit diesen Worten entlässt sie dich mit der gefährlichsten Aufgabe deines Lebens.

Du nimmst dir die Pistole mit den Silberkugeln aus dem Schreibtisch deines Vaters und stopfst sie in deinen Rucksack. Neben Bonbonpapieren und Taschentüchern befindet sich noch das Seil eures letzten Kletterausflugs und ein 20€ Schein für Notfälle darin. Mit rasendem Herzen verlässt du dein Elternhaus.

Schreibe Kletterseil, Pistole mit Silberkugeln und Geldschein auf deine Inventarliste.

Gehe zu Station 1 bei N50° 16.495 E007° 39.733

 

P.S. Vielen Dank an unsere Beta-Tester ReMoRat und Sq-dancers!

Additional Hints (Decrypt)

Svanyr: Nhtrauöur

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)