Skip to content

Die Hausrunde bei Nacht Multi-Cache

This cache has been archived.

Vraez: Archieving as I didn't get to maintain it the way it deserves and to make place for other caches in the area.

More
Hidden : 4/4/2019
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Die Hausrunde ist eine kurze Laufstrecke, die sich insbesondere bei einer zwei Jahre währenden WG zweier Ingenieure großer Beliebtheit erfreute. Um das Naturerlebnis Meyers Park zu krönen ist es nun möglich, sie auch bei Nacht zu bewältigen.

Dazu werdet ihr wahrscheinlich folgende Hilfsmittel benötigen:

  • Taschenlampe (gegen über-Kiesel-stolpern oder Schlimmeres, zum Reflektoren-finden)
  • 1m abgemessene Schnur
  • Taschenrechner (oder ein Rechenhirn, aber das ist im Regelfall ja eh das Handy)
  • ggf. Kamera (oder auch hier das fotografische Gedächtnis in Form eines Handys)
  • ggf. einen kleinen Schlitzschraubendreher
  • Stift
  • euren gut ausgebildeten Cacher-Instinkt
  • 1-3 Stunden Zeit und Dunkelheit

Da der Cache für die Nacht gemacht ist, beherzigt noch einmal besonders eigentlich selbstverständliche Hinweise:

  • Respektiert die Natur!
  • Bleibt auf den Wegen!
  • Begrenzt in bewohnten Bereichen den Einsatz von Taschenlampen! (Startbereich)

Wenn ihr Stationen oder Hinweise findet hinterlasst sie exakt so, wie ihr sie vorgefunden habt. Dann werden nachfolger den Cache finden können und keine Muggel. Folgt dem Hinweis weiter unten, sodass ihr vom Final einfach auf den Wegen zurück zum Start findet.

Jetzt geht es los! Findet ihr einzelne Reflektoren weisen sie euch den Weg. Findet ihr drei Reflektoren, markieren sie euch eine Station.

Die erste Station wurde jetzt ins Listing integriert, da der Behälter bereits mehrmals veschwunden ist. Die Straßenbeleuchtung sollte ausreichen um den Weg zu finden, macht also bitte erst von den Lampen Gebrauch, wenn es nötig wird.

Mit diesem Fakt war ursprünglich Station 1 zu finden, den will ich euch nicht vorenthalten:

Ingenieure sind ziemlich neugierig. Natürlich informieren sie sich auch laufend über neue Entwicklungen. Und worauf sie nicht alles stoßen! Wusstet ihr, dass es möglich ist, magnetisches Holz herzustellen? Weicht man Holz in einer sauren, eisenchloridhaltigen Lösung ein und legt es dann in eine starke Lauge, werden überall im Holz Nanopartikel aus Eisenchlorid ausgefällt. Diese kann man von außen magnetisieren und man erhält - magnetisches Holz! Der Wahnsinn!

Hier nun für den Start:

Beim Blick auf den Wald beginnt der Pfad links von dem Halteverbots- und dem Straßennamensschild

Der Beginn des Pfades ist beim Pfeil links von dem Halteverbots- und dem Straßennamensschild. Stürze Dich den Abhang in den Wald hinab. Folge unten dem Pfad nach rechts. Um Kraft zu tanken verweile kurz an Station 2. Breche dann in die Berge auf. In der Nacht kann man dort die Sterne am besten sehen!

Also, ab zu Station 2 und mit dem Hinweis zu Station 3!

Bei Station 3 ergibt sich ein Rätsel, das gelöst werden will. Der Schraubendreher kann hier hilfreich sein. Denkt daran, Ingenieure berechnen häufig nicht sondern überschlagen nur grob anhand vertrauenswerter Abschätzungen. Auf Rechenvorschriften legen sie dagegen großen Wert.

Zumindest diese zwei Ingenieure erfreuen sich an Kunst. Daher soll euch bei den an Station 3 erhaltenen Koordinaten ein kleiner Vers motivieren:

"Ob Sucher richt'gen Berg erklimmt,
das weiß er, wenn ein Lichtlein glimmt!"

Seid ihr an Station 4 angekommen, sucht das Kreuz des Nord-Ostens! Manch einer mag nun auf die Idee kommen, dass Ingenieure keine Ahnung von Astronomie haben, aber um euch direkt auf andere Gedanken zu bringen ermittelt doch bitte direkt die Anzahl der Sterne K, um die nächsten Reflektoren zu lokalisieren:

N  53° 27,(K+1)(K-1)(K/3)'
E 009° 56,(K*25-1)'

Eines darf im Leben eines Ingenieur natürlich nicht fehlen. Dreiecke! Jeder, der weiß wovon ich spreche will aufgrund unzähliger Berechnungen davon nichts lesen und jeder, der es nicht weiß, soll an dieser Stelle nicht verstört werden. Deshalb sucht ihr es einfach, bestimmt die Abstände in ganzen Metern und bedenkt, dass es kein gleichschenkliges Dreieck ist. Die Abstände benennt ihr aufsteigend mit A, B und C. Damit lassen sich die Finalkoordinaten berechnen:

N  53° 27,(A+B+C)(A)(B+C)'
E 009° 56,(A+B)BC'

Der Final ist ein paar Meter vom Weg entfernt, ihr braucht aber keine Vegetation durchqueren. Bleibt einfach solange es geht auf dem Weg.

Hinweis nach dem Fund: Verlasst den Wald über

N  53° 27,972'
E 009° 56,499'

um nicht querfeldein zu laufen! Von da aus kommt ihr über große Wege entspannt zurück zum Start.

Viel Spaß!

Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba 2: 2,8 Fgngvba 3: Va qre Abg? Uby' qve Uvysr! Fgngvba 4: Qre Ohpufgnor X frv trjäuyg, qn Vatravrher centzngvfpu fvaq haq qnf Jbeg Xerhm zvg rorawrarz Ohpufgnora ortvaag

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)