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Serpents et échelles Mystery Cache

Hidden : 4/10/2019
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


La cache ne se trouve naturellement pas aux coordonnées ci-dessus.
Die oben angegebenen Koordinaten haben wie immer nichts mit dem Final zu tun.
 

Les origines du jeu de l’échelle (ou serpents et échelles) remonteraient au 2e siècle avant J.-C, où les serpents et les échelles étaient des symboles utilisés pour enseigner la moralité et la spiritualité.
l'origine du jeu serait le moksha-patamu, créé par des enseignants hindous spirituels, où serpents et échelles sont des symboles pour la moralité et spiritualité de la vie. Le jeu est une représentation d'un chemin spirituel que les humains prennent pour atteindre le ciel. Avec des bonnes actions, le chemin est raccourci (ce que symbolisent les échelles), tandis qu'avec des mauvaises actions, le chemin est allongé (ce que symbolisent les serpents). Les différentes cultures ont perçu dans le jeu une valeur éducative et spirituelle, la raison commune pour laquelle ce jeu est surtout présenté aux enfants et adolescents. La forme moderne du jeu a été inventée par un Britannique appelé John Jaques qui travaillait pour la société Jaques of London.
 
La forme du jeu peut être mathématiquement représentée par une chaîne de Markov. 
 
Règles du jeu
 
Chaque joueur doit placer son pion sur la case 1.
Le joueur lance le dé et avance son pion d'autant de cases.
Si le pion arrive sur le bas d'une échelle, on monte dans la case du haut de l'échelle.
Si le pion arrive sur une tête de serpent, on descend dans la case du bout de la queue du serpent.
Le pion arrive sur toute autre case, rien ne se passe.
Puis c'est au joueur suivant de lancer le dé.
il faut arriver pile sur la case 100, sinon on recule du nombre de points restants.
 
Die Ursprünge des Spieles sind schon Im 2. Jahrhundert vor J.-C zu finden, wo Schlangen und Leiter die benutzten Symbole waren, um Moral und Spiritualität zu unterrichten.
 
Das Leiterspiel oder auch Schlangen und Leitern (auf Englisch: Snakes and Ladders, in der Schweiz: Leiterlispiel, manchmal auch Lustiges Leiterspiel) bezeichnet eine Familie von Brettspielen, die dem traditionellen indischen Spiel Moksha Patamu nachempfunden wurden. Hatte Moksha Patamu noch eine religiöse Bedeutung, so ist diese in den westlichen Versionen gänzlich verschwunden. Heute ist es in zahlreichen Varianten vor allem als Kinderspiel verbreitet.
 
Die Form des Spieles kann mathematisch mit einer Markov Kette dargestellt werden. 
 
Spielregeln
 
Zuerst setzt jeder spieler sein Pöppel auf das Feld 1.
Der Spieler wirft den Würfel und schiebt sein Pöppel von so vielen Feldern vor.
Kommt man auf das untere Teil einer Leiter, steigt man die Leiter hoch bis ans obere Ende.
Kommt man auf ein Schlangenkopf, geht man die Schlange hinab bis ans Ende seines Schwanzes.
Jedes andere Feld ist harmlos.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Um zu gewinnen muß man Punkt genau auf das Feld 100 kommen, sonst geht man der Anzahl der restlichen Punkten zurück.
 
   
 
A = 266653
B = 61663
C = 114646456426
D = 2431
E = 342645225263
F = 6156456255
G = 3456456146355532
H = 65656565656565656565655634
 
I = 42
J = 655643
K = 556344
L = 3446
M = 24351416645626
N = 2434555255652663255
 
Nord = A°B.C + D + E + F + G + H
Est = I°J.K+L+M+N
 

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Additional Hints (Decrypt)

Fcbvyre qnaf yr Purpxre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)