Achtung: Für das Final benötigst du eine Angel!
An den Listingkoordnaten solltest du zwischen einem Marterl und einem Schild stehen. Das Marterl finde ich ist das Schönste hier am Ort. Um das Final zu errechnen wende dich aber dem Schild zu:
In der rechten Spalte findest du zwei "Rechenaufgaben" (wenn du vor Ort bist weisst du schon was ich meine).
Das Ergebnis der ersten Rechnung sei E.
Das Ergebnis der zweiten Rechnung sei F.
Das Doserl findest anhand folgender Rechnungen, ausgehend von den Listingkoordintanen
Nord: Listingkoordinaten - E + 287
Ost: Listingkoordinaten - F + 156

Vergiss nicht am Final den Wert Y für den Bonus zu notieren, und zwar wie folgt:
Welches Objekt musst du erangeln? Nimm den Buchstabenwortwert (BWW) dieses Objekts.
Dies sei der Wert für Y.
Allgemeines zur Runde:
Wenn ihr die Runde in der vorgesehenen Reihenfolge absolviert habt ihr den kürzesten Weg (Gut 4 km).
Passt auf, die Wegpunkte der einzelnen Aufgaben sind teilweise überlappend. Das Dokument anbei (hier) kann euch eventuell helfen den Überblick zu behalten.
Für das dritte Doserl braucht ihr eine Angel (wer keine hat, kann trotzdem den Wert für den Bonus einsammeln und wenigstens den machen).
Startet am besten an den angegebene Parkkordinaten. Hierher kommt ihr auch wieder zurück bevor es zum Bonus geht.
Mein Dank geht an kwgust für den ausführlichen Beta-Test!