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Suchbiberland-Games: #5 Such-den-Biber 2019 (NC) Event Cache

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Sh1rkan: Ab ins Archiv!

Bis zum nächsten SBL-Games wird es vermutlich noch etwas dauern.

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Hidden : Saturday, August 24, 2019
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:

24 August 2019, 21:30 - 22:00

Nach der gelungenen Premiere im letzten Jahr soll es auch dieses Jahr am Tag des Weinfests im Möckeraner Schlosspark eine Wiederholung geben. Aber worum geht es? 

"Ein unbekanntes Team feindlich gesinnter Spione plant das ganze Suchbiberland zu zerstören. Der Suchbiber hat jedoch dank eines umtriebigen Nachrichtentechnikers Wind davon bekommen. Dieser konnten eine Nachricht abfangen, laut der es am Abend zuvor Zusammenkunft dieser feindlichen Spione kommen soll, die sich selbst als "Mr.X" bezeichnen. Der Suchbiber will deshalb fünf furchtlose Eingreiftruppen mit je sechs Agenten in Möckern einsetzen, um dem Team von Mr.X das Handwerk zu legen. Die Agenten-Teams werden während dieses nächtlichen Einsatzes von dem Nachrichtentechniker unterstützt und deshalb ca. alle 15 Minuten den Standort des Mr. X - Teams übermittelt bekommen. Doch nur wenn es den Agenten-Teams gelingt, diese Bande bis Mitternacht aufzuspüren und gefangen zu nehmen, wird das Suchbiberland gerettet werden."

Suchbiberland-Games #5 Such-den-Biber 2019 (NC)

Wann: Samstag, 24. August 2018, 21:30 Uhr

Wo: Suchbiberland, Schlosshof Möckern (siehe angegebene Koordinaten)

Was:  30 Minuten Event zur Einstimmung auf das anschließende Nachtspiel in Möckern, bei dem fünf Agenten-Teams mit maximal je sechs Agenten versuchen zu Fuß das Mr. X-Team ähnlich wie beim bekannten Brettspiel "Scotland Yard" zu jagen und zu fangen.

Bonus: Im Suchbiberland gibt es viele Caches zu entdecken. Ihr könnt daher gern auch schon früher anreisen und den ganzen Tag in Möckern und Umgebung cachen.  

Suchbiberland Games #23 Banner

Wie wird dieses Nachtspiel ablaufen?

Das Mr.X-Team (dies mal ohne den nicht mehr so flinken Suchbiber) versucht sich innerhalb von Möckern so geschickt und so geschwind zu bewegen, dass es innerhalb von 2 Stunden nicht von den Agenten-Teams geschnappt werden kann. Die Agenten-Teams versuchen dies zu verhindern und das Mr.X-Team in die Enge treiben, um es dann schlussendlich zu fangen.

Wie beim Brettspiel wird das Mr.X-Team während des Spiels die Position der Agenten-Teams jederzeit kennen. Der Mr.X-Team wiederum wird seine Position dagegen nur alle 15 Minuten den Agenten-Teams offenbaren.

Jedes Team (Mr.X- und Agententeam) benötigt daher ein GPS-fähiges Smartphone (Android oder iPhone) mit aktiver Internet-Verbindung. Die datür notwendige kostenfreie App wird allen Mitspielern zuvor noch mitgeteilt.

Das Spiel wird zu Fuß stattfinden, da in Möckern zu dieser Zeit weder U-Bahn, Busse noch Taxis fahren. Eure Cachemobile müssen auf den Parkplätzen stehen bleiben und dürfen wie alle anderen Fahrzeuge und Hilfsmittel nicht verwendet werden.

Alle weiteren Regeln werden zu Beginn des Events genau erklärt.

Loggen der Teilnahme am Event und am Nachtspiel

Am Event kann natürlich jeder teilnehmen. Die Teilnahme am anschließenden Nachtspiel ist optional. Es ist daher niemand verpflichtet auch am Nachtspiel teilzunehmen. Das Event endet offiziell vor Beginn des Spiels. Möchtet ihr jedoch am Nachtspiel teilnehmen, gebt dies unbedingt mit der Anzahl der Spieler in eurem WA-Log an. Das Nachtspiel ist auf maximal 35 Personen begrenzt (wer zuerst kommt, mahlt zuerst!). 5 Spieler bilden das jeweilige Mr.X-Team und jeweils 6 Spieler bilden die 5 Agenten-Teams. D

Agenten-Teams

Falls ihr euch schon im Vorfeld zu Teams zusammenfindet, gebt bitte in euren WA-Log euren Team-Namen und eure Mit-Agenten an. Falls es dann beim Event noch Agenten ohne Team gibt, werden diese entweder ein neues Team bilden oder ein Team finden, welche diese aufnimmt.

Mr.X-Team

Das MisterX-Team wird aus maximale 5 Personen bestehen, wobei ich einen der Plätze einnehmen werde und daher noch bis zu vier mutige Cacher suche, die sich gern durch Möckern jagen wollen und denen es auch in der Ehle und der Biberburg nicht zu zu dreckig ist.

Wichtig:

Bei diesem Spiel musst Du gut zu Fuß sein und eine Kondition für einen teilweisen "strammen" Spaziergang von 2 Stunden haben. Erfahrungsgemäß ist dies für Kinder (Müdigkeit, fehlende Kondition und Schnelligkeit) zu anstrengend. Als Altersempfehlung kann ich daher empfehlen: mindestens 15 Jahre!

Zeitlicher Ablauf

21:30 Uhr - Beginn des Events mit der Begrüßung und Erläuterung des Nachtspiels
21:40 Uhr - Aufteilung der Teams, Einrichten & Testen der (abhörsicheren) Kommunikationskanäle
21:50 Uhr - das Mr. X-Team wirft sich seinen Tarnmantel über und verschwindet
21:51 Uhr - Taktik-Besprechungen der Agenten-Teams
22:00 Uhr - Beginn des Nachtspiels ( und offizielles Ende des Events)!
Anschließend folgen zwei Stunden mit jeder Menge Agententätigkeiten und der Jagd nach dem Mr.X-Team.
24:00 Uhr - Ende des Nachtspiels
anschließend Siegerehrung am Startpunkt des Events, anschließend können wir uns über das Erlebte noch austauschen 

Wandernder Suchbiber

Der Wandernde Suchbiber wird an einen Agenten des siegreichen Agenten-Teams gehen bzw. an den Suchbiber, falls er nicht geschnappt wird.

Additional Hints (No hints available.)