The Reverse Cache
Ein Wherigo Cache
Diese Cartridge wurde von Waldmeister programmiert.
Für diesen Cache benötigt ihr ein Wherigo fähiges GPS-Gerät oder Smartphone. Die Cartridge (inkl. "Reverse-Cache-Box") gibt's hier.
Der Cache befindet sich nicht an den gegebenen Koordinaten. Es kann von überall auf der Welt angefangen werden 
Ihr seid im Besitz einer "Reverse-Cache-Box", welche euch keine Koordinaten, sondern nur die Entfernung zum Final/Geocache anzeigt.
Aufgabe ist es, die Entfernung so selten wie möglich zu erfragen und den Geocache nur mit Hilfe dieser Entfernungsangaben zu finden.
Ihr müsst am Anfang des Wherigos einen Code in euer GPS eingeben. Nehmt diesen bitte auch auf euer Abenteuer mit, da ihr ihn evtl braucht, falls das GPS mal abstürzen sollte.
Um den dreizeiligen Code zu erhalten, müssen folgende Fragen aus den angegebenen Büchern (Originalausgaben oder goldene Fan-Edition) von Thomas Brezina beantwortet werden:
Dabei gilt: Die Stelle der Ziffern ermittelt sich von links nach rechts (z.B. Code wäre 123456 - 1. Stelle ist 1, 2. Stelle ist 2 usw.);
Buchstaben werden nach dem üblichen Schema A=1, B=2 usw. umgewandelt.
Die Reihenfolge der Fragen erfolgt pro Werk von hinten nach vorne (reverse).
Code Zeile 1: Der Wolf mit dem Goldzahn
Von einem Lastwagen waren hunderte Melonen gerollt. Tom Turbo, Karo und Klaro steckten fest. Wie viele Minuten blieben noch? Nimm eine der Ziffern als 4. und 6. Stelle.
Wann huschen die Hobbydetektive aus ihren Betten? Nimm die Zehnerstelle der Minuten als 3. und 5. Stelle.
Die alte, brüchige Steintreppe führte sie in einen langen, hohen Saal. Wie viele Möbelstücke befanden sich darin? Nimm die Anzahl als 2. Stelle.
Vor wie vielen Jahren ist der Weiße Graf gestorben? Nimm eine der Ziffern für die 1. Stelle.
Code Zeile 2: Der Fliegende Wikinger
Wie viele Gegenstände sausten unter den zottigen Pelzmäntel der Männer hervor und flogen auf den Magnet? Nimm die Summe für die 6. Stelle.
Wie lang ist Tom Turbo durch das eiskalte Wasser gekurvt, weil Karo und Klaro kein Signal geschickt haben? Nimm das Eineinhalbfache der Stunden für die 4. Stelle.
Klaro machte den Vorschlag, dass Karo und er mit Snorre zu einer Insel fliegen würden. Wie heißt sie? Nimm den umgewandelten ersten Buchstaben als 3. Stelle.
Wie viele Männer funken miteinander? Nimm die Anzahl als 2. Stelle.
In welchem Land verbrachten Karo und Klaro dieses Jahr die Ferien? Verdopple den umgewandelten 1. Buchstaben für die 1. und 5. Stelle.
Code Zeile 3: Die Gespensterschule
Tom Turbo fand eine Steckdose. Was kam unter dem Sattel hervor und bewegte sich wie eine Schlange über den Boden zur Steckdose? Halbiere den umgewandelten letzten Buchstaben und nimm das Ergebnis für die 6. Stelle.
Was hat bestimmt etwas mit der Gespensterschule zu tun? Nimm den umgewandelten ersten Buchstaben für die 4. Stelle
Wie viele wilde Pranken mit scharfen Krallen tauchten auf, die unruhig auf und nieder wippten? Verdopple die Anzahl und verwende das Ergebnis für die 2. und 5. Stelle.
Auf der Tafel stand in krakeligen Buchstaben geschrieben, dass wie viele Neue kommen? Nimm die Anzahl als 1. und 3. Stelle.
Beim Erreichen des Finals bekommt ihr eine kleine Statistik über euer Abenteuer.
Wenn ihr mögt, schreibt sie in eurem Log.
Zudem bekommt ihr ein persönliches Passwort mit dem ihr Zugang zum Codegenerator erhaltet.
Dort könntet ihr euch einen eigenen Code erstellen lassen um einen eigenen Reverse Cache zu legen. (Bitte dann Waldmeister Bescheid geben)
Bitte den Cache so wie ihr ihn vorgefunden habt wieder verstecken!
05.08.2019: V 1.1. Da es mehrere Ausgaben von Werk 2 und Werk 3 geben dürfte, habe ich bei 2 Stellen "im Zweifelsfall" ergänzt. Solltet ihr die Originalausgaben oder Die goldene Fan-Edition haben, gelten die Lösungen ohne Zusatz.
08.08.2019: V 2.0. Die Frage zur 4. Stelle bei Werk 2 und jene zur 6. Stelle bei Werk 3 wurden geändert, damit diese auch mit anderen Ausgaben beantwortet werden können.
22.05.2020: Hint für das Final ergänzt.