Vampirjagd am Schleplingsbach Teil 2
Da von der ersten Vampirjagd noch einige Dinge über waren, und die irgendwie unsinnig in der Werkstatt rum standen, gibt es nun Teil 2.
Ein paar Stationen und Orte dürften einigen zwar bereits bekannt sein, doch es sind auch neue Orte und Sachen dazu gekommen. Die Dinge die beim Vorgänger die meisten Schwierigkeiten bereitet haben sind auf jeden Fall nicht mehr dabei, es soll ja auch für alle machbar sein. Dieses mal gibt es jedoch kaum Geschichte dazu, die wird es demnächst bei einem anderen Cache geben, und die Runde besteht insgesamt aus 2 kurzen Multis und 6 Tradis. Es ist halt "nur" eine Reste Verwertung, so lange wie die Dinge halten und da sind. Manche Stücke der Runde sind Unikate, die später nicht ersetzt werden können, d.h. wenn weg dann weg.
Werkzeug wird nirgendwo benötigt! Lasst es bitte gleich zu Hause, damit kann man nur etwas kaputt machen. Dennoch benötigt Ihr zu mindest:
- einen starken Magneten ca.0,6 kg
- Schuhe die auch mal Wasser abkönnen
- dieses Listing
Zu diesem Cache:
Bei der Nummer 2 der Runde handelt es sich um einen Kurz Multi: Startstation; 1.Zwischenstation; 2.Zwischenstation und Finale. Wenn es viel geregnet hat können die Schuhe schon mal nass werden. Das Finale gilt nur als gefunden wenn man auch im Logbuch steht. Auch wenn das Finale eine Regular Größe hat können hier keine TB's oder Coins platziert werden. Schreibt Euch die ermittelten Koos vom Finale am besten auf, die letzten 3 Stellen von Nord und Ost werden noch wo anders für benötigt.
Auf diesem Weg hier soll irgendwo noch der Dämonenzeiger verborgen sein, mal sehen ob Ihr hier schneller sein könnt als der Vampir. Am Start müsst Ihr erst einmal die folgende Aufgabe meistern, bevor ihr weiter könnt. Der Start ist nach dem berühmtesten Dämonenjäger der Region hier benannt, er wird Euch sicherlich weiter helfen.
Startstation:(1/3-1/2) (2/1+3/6) (3/1+3/6) // (1/4) (2/4-1/4) (1/1-3/5) (1/2+2/1)
1. Zwischenstation: Rechnet 16.760 + obere "Zahl" und 12.711 + untere "Zahl"