Vampirjagd am Schleplingsbach Teil 2
Da von der ersten Vampirjagd noch einige Dinge über waren, und die irgendwie unsinnig in der Werkstatt rum standen, gibt es nun Teil 2.
Ein paar Stationen und Orte dürften einigen zwar bereits bekannt sein, doch es sind auch neue Orte und Sachen dazu gekommen. Die Dinge die beim Vorgänger die meisten Schwierigkeiten bereitet haben sind auf jeden Fall nicht mehr dabei, es soll ja auch für alle machbar sein. Dieses mal gibt es daher kaum Geschichte dazu, die wird es demnächst bei einem anderen Cache geben, und die Runde besteht insgesamt aus 2 kurzen Multis und 6 Tradis. Es ist halt "nur" eine Reste Verwertung, so lange wie die Dinge halten und da sind. Manche Stücke der Runde sind Unikate, die später nicht ersetzt werden können, d.h. wenn weg dann weg.
Werkzeug wird nirgendwo benötigt! Lasst es bitte gleich zu Hause, damit kann man nur etwas kaputt machen. Dennoch benötigt Ihr zu mindest:
- einen starken Magneten ca. 0,6 kg Hebelast
- Schuhe die auch mal Wasser abkönnen
Zu diesem Cache:
ACHTUNG: Ihr befindet Euch hier bei der Feuerwehr Wendthagen. Bitte parkt auf dem Schotterparkplatz neben der Feuerwehr und auf gar keinen Fall vor den Toren! Euer Fahrzeug könnt Ihr hier für den Rest der Runde stehen lassen.
Von hier aus hat man einen schönen Blick ins Schaumburger Land, auf Stadthagen, und bei gutem Wetter bis zum Steinhuder Meer. Und für die Pilger auf dem Pilgerweg von Loccum nach Volkenroda gibt es hier etwas zum ausruhen.
Montags Abend ist ein ganz schlechter Termin zum suchen, dann ist man hier garantiert nicht unbeobachtet, kommt also zu einer anderen Uhrzeit. Beim weg legen bitte so weit es geht gerade führen.
Eigentlich sollte die Vampirbrut hier am Schleplingsbach ausgerottet worden sein. Viele fleissige Helfer haben dafür gesorgt. Doch bei einem Besuch hier in der Spelunke "Zum lustigen Spritzenmann" kommen Gerüchte auf, dass ein Unwesen überlebt hat. An acht verschiedenen Orten hatten die früheren Jäger Dinge zurück gelassen, darunter auch eine allmächtige Waffe um jeden Vampir zur Strecke zu bringen. Hier am Wirtshaus lagerte eine spezielle Silberkugel, doch wie auch immer der Vampir es hin bekommen hat, sie ist weg. Lediglich das Unterschriftenbuch derjenigen die es sich ausgeliehen haben ist noch da, vermerkt Euren Besuch und macht Euch schnell auf um die restlichen Sachen zur Bekämpfung des Vampirs vor dem Unhold zu finden.