Vampirjagd am Schleplingsbach Teil 2
Da von der ersten Vampirjagd noch einige Dinge über waren, und die irgendwie unsinnig in der Werkstatt rum standen, gibt es nun Teil 2.
Ein paar Stationen und Orte dürften einigen zwar bereits bekannt sein, doch es sind auch neue Orte und Sachen dazu gekommen. Die Dinge die beim Vorgänger die meisten Schwierigkeiten bereitet haben sind auf jeden Fall nicht mehr dabei, es soll ja auch für alle machbar sein. Dieses mal gibt es jedoch kaum Geschichte dazu, die wird es demnächst bei einem anderen Cache geben, und die Runde besteht insgesamt aus 2 kurzen Multis und 6 Tradis. Es ist halt "nur" eine Reste Verwertung, so lange wie die Dinge halten und da sind. Manche Stücke der Runde sind Unikate, die später nicht ersetzt werden können, d.h. wenn weg dann weg.
Werkzeug wird nirgendwo benötigt! Lasst es bitte gleich zu Hause, damit kann man nur etwas kaputt machen. Dennoch benötigt Ihr zu mindest:
- einen starken Magneten ca.0,6 kg Hebekraft
- Schuhe die auch mal Wasser abkönnen
Zu diesem Cache:
Der Ort an dem das magische silberne Kreuz platziert worden war. Es sollte hier eine Barriere bilden, die den Vampir davon abhalten sollte in den Ort vorzudringen. Durch die Gerüchte in der Spelunke ist schlimmes zu befürchten, ist das Kreuz noch an seinem Platz? Oder hat es der Vampir geschafft auch diese Barriere außer Gefecht zu setzen? Und wenn ja, wie war das möglich? Hat er etwa einen menschlichen Helfer? Denn ansonsten übertritt niemand hier diese Grenze des Grauens freiwillig, und der Vampir kann das Kreuz nicht anfassen, es ist zu mächtig, mit ihm könnte man den Vampir sogar töten, wenn es denn noch da ist. Kontrolliert den Ort und vermerkt die Kontrolle.