Vampirjagd am Schleplingsbach Teil 2
Da von der ersten Vampirjagd noch einige Dinge über waren, und die irgendwie unsinnig in der Werkstatt rum standen, gibt es nun Teil 2.
Ein paar Stationen und Orte dürften einigen zwar bereits bekannt sein, doch es sind auch neue Orte und Sachen dazu gekommen. Die Dinge die beim Vorgänger die meisten Schwierigkeiten bereitet haben sind auf jeden Fall nicht mehr dabei, es soll ja auch für alle machbar sein. Dieses mal gibt es jedoch kaum Geschichte dazu, die wird es demnächst bei einem anderen Cache geben, und die Runde besteht insgesamt aus 2 kurzen Multis und 6 Tradis. Es ist halt "nur" eine Reste Verwertung, so lange wie die Dinge halten und da sind. Manche Stücke der Runde sind Unikate, die später nicht ersetzt werden können, d.h. wenn weg dann weg.
Werkzeug wird nirgendwo benötigt! Lasst es bitte gleich zu Hause, damit kann man nur etwas kaputt machen. Dennoch benötigt Ihr zu mindest:
- einen starken Magneten, ca. 0,6 kg Hebekraft
- Schuhe die auch mal Wasser abkönnen
Zu diesem Cache:
Hier muss nix abgeschraubt werden, man kommt auf einem anderen Weg an das Logbuch. Passt auf, dass Ihr Euch nicht die Finger klemmt. Bitte mit Schwung zurück legen, und das Metallende zuerst rein. Schusswaffen sind immer im Grunde gut für die Vampirjagd, doch sie müssen mit Silberkugeln geladen werden. Der Vampir oder sein Gehilfe hat die Silberkugel am Gasthaus jedoch gestohlen, ist das Ding jetzt noch zu was zu gebrauchen?