Mit diesem Cache wollen wir Euch einmal in den alten Dorfkern von Dresden-Weißig locken.
Den Ortsmittelpunkt bildet seit dem 13. Jahrhundert die Evangelisch-Lutherische Kirche Weißig. Während des Dreißigjährigen Krieges wurde ein Großteil des Dorfes 1631 durch kaiserliche Truppen unter der Führung des Feldherrn Wallenstein verwüstet. Ebenso wurde das damalige Dorf Weißig im Siebenjährigen Krieg durch die Preußen und später während der Napoleonische Kriege von verschiedenen Kriegsparteien geplündert. Trotzdem hat sich Weißig im Laufe der Zeit als liebenswerter Vorort von Dresden entwickelt.
Im Jahr 1908 wurde ein Anschluss an das Bahnnetz eingerichtet. Bis 1951 besaß Weißig einen Bahnhof an der Bahnstrecke Dürrröhrsdorf–Weißig. Heute ist der sogenannte „Alte Bahndamm“ ein beliebtes Naherholungsgebiet bei Spaziergängern und Radfahrern. (Wikipedia)
Der Hutberg gehört zu Dresdens beliebtesten Rodelbergen. Hoppes Hoftheater ist immer einen Besuch wert.
1999 wurde Weißig nach Dresden eingemeindet.
Nun zum Cache:
Auf dem Parkplatz am Gasthof Weißig könnt ihr Euer Cachermobil parken. Ihr könnt auch gut mit den Öffis (Linie 61) zum Start kommen.
Es ist eine kleine Runde im Dorfkern vom alten Weißig zu absolvieren. Geht von der B6 aus die Hauptstraße entlang bis zu Hoppes Hoftheater, dann rechts auf die Südstraße und diese bis zur B6 zurück. Wenn Ihr die abgebildeten Details findet, könnt ihr die gesuchten Zahlenwerte bestimmen, mit deren Hilfe sich dann die Position von Station 1 bestimmen lässt. Setzt dazu die gefundenen Werte in die angegebene Formel ein. Von Station 1 aus habt ihr einen schönen Überblick über den Dorfkern von Weißig. Hier könnt ihr noch Y bestimmen. Y = Anzahl sichtbarer Schrauben an der Bank. Nach einer kleinen Pause und etwas Rechnen könnt ihr dann zum Finale starten.
Bitte passt auf Muggel auf und versteckt den Cache wieder ordentlich. Bitte auf den Wegen bleiben.
Achtung: Die Bildchen sind nicht in der Reihenfolge der Spazierrunde aufgelistet.
Die gesuchten Details findet ihr unten in der Bildergalerie.
- A = Jahreszahl im Schriftzug
- B = Anzahl der gleichartigen Schilder
- C = Anzahl der grünen Zaunlatten im links anschließenden kompletten Zaunfeld
- D = Anzahl der Buchstaben der Einrichtung
- E = Anzahl dieser Bauformen an der zur Straße sichtbaren Seite rechts des Fallrohres
- F = Hausnummer
- G = Anzahl der Buchstaben des kompletten Namens der Einrichtung (ein Wort)
- H = Anzahl der Worte im Namen der Einrichtung (gerade Anzahl)
- I = Jahreszahl an der Giebelseite rechts
- J = Quersumme der Ziffern der Hausnummer
- K = Anzahl gleichartiger Säulen
- L = In welchem Jahr brannte das Gebäude ab
- M = Anzahl der Fenster an der Giebelseite
- N = Hausnummer
- O = Welche Institution befindet sich in diesem Gebäude (Anzahl der Buchstaben)
- P = Anzahl der großen alten Bäume im Garten
- Q = Hausnummer (Achtung, der Vogel könnte umgekippt sein)
- R = Nachname von diesem Max (Anzahl der Buchstaben)
- S = Hausnummer
- T = Was ist das für ein Gebäude (zwei Worte in roter Schrift), Anzahl der Buchstaben
- U = Welche Jahreszahl steht unter dem Signum
- V = Hausnummer
- W = Anzahl der roten Pfeile auf einer Seite
- X = Name der Einrichtung (1 Wort), Anzahl der Buchstaben
Für die ersten 10 Besucher des Finals haben wir ein DDR-Sportabzeichen abgelegt. Also "schneller, weiter, höher" - es geht los. 