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CASTELVICUS (renaissance)

A cache by SACmos Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 05/18/2020
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


Je me nomme Gustin de Marquet et je suis le maitre bâtisseur du Sieur Fulbert de Longvic, seigneur d’airain en ces lieux pour autant que Dieu lui prête longue Vie.  

 

En cet an de grâce 1293, notre suzerain Henri III Duc de Bar projette de convoier avec la fillotte de Fulbert, Amersinde et c’est pour lui offrir un écrin sans nul autre pareil, qu’il a ordonné un embellissement total du donjon de notre bien aimé maitre. Aucune des nombreuses quartes de blé que pouvait produire le bailliage de sir Fulbert n’aurait pu permettre d’atteindre la magnificence convoitée par nos rêves bâtisseurs. Onc, Le duc fit obtenir à notre maitre quelques indulgences sonnantes auprès du prieuré Saint Martin pour engager le chantier.

Je me mis prestement au travail en dessinant des épures, en sondant les gisements circonvoisins, en enrôlant une troupe de compagnons, en repérant la topographie, en piétonnant les arpents entre douves et courtines, en mandant moultes écots aux manants et aux bigots, de Latrimont à Humont, pour enfin transformer la gangue minérale informe en un donjon qui s’éleve vers la gloire céleste comme un trait d’union et d’amour entre les hommes et notre Seigneur.

Cette tache étant bien ardue pour un seul homme, fût-il aussi hardi que moi, je vais avoir besoin d’un bras droit, mon appareilleur, qui sondera, baguenaudera, parlementera, taillera en mon nom. Si tu penses pouvoir ne pas me déconfirent, je puis te faire traverser quelques joutes pour mettre ta valeur à l’épreuve avant cette noble besogne.

 

Epreuve 1 : Un Rêve Epuré

Mon rêve, cette nuit a rencontré la glaise et de leur épousaille est née cette épure.

Le donjon, illuminera l’éperon de ces "A" grandes tours de 50 coudées de haut, reliées entre elles par des courtines, de sa porte à 2 petites tours et pont-levis, mais aussi de son palais seigneurial, son puits et ses écuries, bien cachés derrière les remparts.

Pour vous rendre sur la prochaine épreuve, notez MNOP, la date de l'oeuvre, et rendez vous au 
 

N 49° 30.[(M+N+O+P) (M*P-O) (O+P)] 
E 5° 45.[(M+P) (O*P+M) (O+M)]

Epreuve 2 : Re-Source

Un tel chantier nécessite moellons, torchis, bois, glaise et eau, mon ami Séré de Rivières m’a indiqué comment en trouver en abondance mais gare à la noyade, reste éloigné du risque, jeune appareilleur, note le nombre "B" de marche d’accès au puisage, puis trouve le message pour quester la prochaine épreuve

 

Epreuve 3 : Taiaut, Taillot, Taille Haut

Tu vas avoir besoin d’une troupe de compagnon, charpentiers, équarisseurs, forgerons, meuniers mais aussi de tailleurs de pierre, je connais un bon gaultier qui fera l’affaire mais il est fort distrait, sers toi de l’adresse que t’as confié le puisatier pour retrouver ses outils "C" avant de te rendre à son chantier grâce l’adresse qu’il y aura laissé

 

Epreuve 4 : Projection sur l’Eperon

Tu vas avoir besoin d’un relevé des lieux pour que le Castel épousailles au mieux l’éperon. Trouve le monocle pour relever l’emplacement des douves où tu pourras mander leur écot aux vilains, Tu profiteras de ton passage à l’extrémité de l’éperon pour identifier les risques stratégiques

En direction du Sud Ouest dans la vallée de la Chiers on peut voir

  • Un trébuchet de l’ost royal D=8
  • Un sorte de quintaine gigantesque abattue par un chevalier gargantuesque D=4
  • L’orgueil et le génie siderurgique de nos ptits ptits ptits fillots D=9

 

En direction du Nord Est au-dessus de la vallée de la Chiers on peut voir

  • Un pont levis qui ne manquera pas de s’écrouler à la prochaine bourrasque E= 7
  • Un chemin de ronde entre la tour du Pulventeux et la tour de Mexy E=4
  • Un autre orgueil du génie civil de notre géniture E=1

 

Epreuve 5 : Mandons Ecots

Tu vas devoir arpenter la croupe du coteau pour retrouver le coffre ou Sir Fulbert a enfermer ses deniers

Trouve "F" comme Finance et rend toi sur les lieux de construction du Donjon, puisque tu as les plans, les matériaux, les compagnons, la connaissance et les subsides

 

Epreuve 6 :  Elevation

Il est temps de bâtir ta première tour à partir du moellon informe à l’aide des indices et des outils récupérés en te rendant ci séant :

 

N 49° [A*C ].[(C*(D-F)*B-E)*A]

E 005° [D*B].[(D+F-E)*(C+A)*C]


PREPARATION ET SECURITE :


Vous devrez parfois vous éloigner du chemin, franchir quelques talus, pénétrer quelques tanières, sauter quelques murs, alors chaussez vous de solides brodequins, ne prenez aucun risque inconsidéré

De nombreux vestiges vont être approchés, merci de les respecter, ils sont fragiles

Hormis une lampe, aucun autre matériel particulier sera nécessaire.

Merci de ne pas vous approcher de la tour de la chapelle, l’un des derniers vestiges de l’ancien château, mais qui s’est écroulé récemment !

Et surtout Amusez Vous Bien !

 

 

Tu pourras arborer les armoiries de la maison de Fulbert de Longvic, quand tu auras réussi à poser la première pierre de son donjon :

 

<a href="https://www.casimages.com/i/20050510192824928016780928.jpg.html" target="_blank" title="Mon image"><img src="https://nsm09.casimages.com/img/2020/05/05//20050510192824928016780928.jpg" border="0" alt="Mon image" /></a>

Additional Hints (Decrypt)

JC2 : Fbaqre yrf wbvagf
JC3 : Nynva yn ibvg, Nyrk l npprqr
JC4 : yharggr nh pneeé
JC5 : Rager 2 svrsf
Svany : Cerarm tneqr n ibhf ra nppéqnag nh fcbg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



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