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#3Grimm´s Märchen Challenge-tapferes Schneiderlein Traditional Cache

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Trossmuddi: 🔧✨ Märchenpause im Zauberwald! ✨🔧

Liebe Märchenfreunde,
unsere Grimm’s Märchen Challenge macht gerade ein kleines Päuschen. 🧚‍♀️🦉
Die fleißigen Zwerge haben festgestellt, dass Rapunzels Turm einen neuen Anstrich braucht, Rotkäppchens Korb ein paar Löcher hat und der goldene Schuh von Aschenputtel leider in der letzten Runde ein bisschen ramponiert wurde. 👠💥

Darum schicken wir alle Stationen in die große Märchen-Werkstatt. 🛠️
Dort wird poliert, geflickt, hübsch gemacht und ein bisschen Zauberstaub verteilt, bis wieder alles glänzt und funkelnd bereit für euch ist. ✨

Habt also ein klein wenig Geduld – bald könnt ihr wieder in die märchenhafte Challenge starten. Und wir versprechen: Danach wird es schöner, spannender und magischer als zuvor! 🌟

Euer Grimm’s Märchen-Team

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Hidden : 3/6/2021
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Wir begrüßen Euch auf unserer Runde Rund um Grimm's Märchen. Insgesamt haben wir 10 Verstecke mit 10 Fragen für Euch vorbereitet, um Euer Wissen zu testen. Für diese Rund braucht ihr ca. 2 - 2,5 Stunden zu Fußl inkl. Suche. Die Strecke ist ca. 4,5 km lang.

Die Fragen findet ihr beim jeweiligen Cache wink Bitte beachtet, dass ihr die Fragen richtig beantwortet und die Ziffern notiert, um den Bonus am Schluss finden zu können.

Lest Euch die Märchen vorher noch einmal gut durch angel alternativ tut es auch ein Handy mit gutem Intrnetempfang. Die Fragen sind einfacher zu beantworten, wenn man gut vorbereitet ist wink

 

Das tapfere Schneiderlein

Das Märchen „Das tapferen Schneiderlein“ handelt von einem armen Schneider, der eines schönen Tages durch einen Schwarm Fliegen beim Essen eines Marmeladenbrotes gestört wird. Genervt von dem Rumgesurre schlägt er inmitten der Fliegen und tötet mit einem Schlag sieben Stück.

Aus Stolz näht er sich prompt den Satz: "Siebene auf einen Streich" auf seinen Gürtel und macht es sich fortan zur Aufgabe, jedermann von seiner Geschichte zu berichten. Er beschließt in die weite Welt hinaus zu gehen und nimmt zu Anfang seiner Reise ein Stück Käse und einen Vogel mit.

Auf seinem Weg durch das Land trifft er auf einen Riesen, dem er stolz seinen Gürtel zeigt. Der Riese aber hält das für einen Witz und fordert das Schneiderlein zu einem Kräftemessen heraus.

Nachdem bei allen Taten das Schneiderlein durch seine List gewinnt, lädt der Riese ihn zum Übernachten in seine Höhle zu den anderen Riesen ein. Als es spät wird und das tapfere Schneiderlein ins Bett geht, ist dieses natürlich zu groß, sodass er sich in die Ecke des Bettes kauert. Während das tapfere Schneiderlein schlummert, nehmen die Riesen eine Eisenstange und schlagen das Bett, in der Annahme das Schneiderlein somit zu töten, in zwei Teile. Als er sich aus der Lage befreit hat, setzt er seine Reise fort und legt sich wenig später in den Hof eines königlichen Palastes schlafen. Die Leute, die vorbeikommen, lesen seinen Gürtel und denken bei den sieben Getöteten an sieben Menschen und halten ihn für einen Kriegshelden.

Als der König davon erfährt, verspricht er ihm seine Tochter, wenn er das Land von den zwei Riesen befreit, die in seinem Königreich umher streifen. Das tapfere Schneiderlein macht sich auf den Weg und trifft auch sogleich auf die Riesen, welche unter einem Baum schlafen. Er setzt sich über sie in den Baum und bewirft erst den einen und dann den anderen abwechselnd mit Steinen. Die Riesen allerdings denken, dass es jedes Mal der jeweils andere Riese sein muss. Dieses Verwechslungsspiel führt zu einer handfesten Prügelei, bei der sich die beiden Riesen töten.

Nachdem der König das Schneiderlein noch in zwei weiteren Aufgaben auf die Probe stellt und es diese ebenfalls besteht, bekommt das tapfere Schneiderlein die Tochter und das Königreich.

 

Nachdem ihr den Bonus erfolgreich absolviert habt, könnt ihr euch gerne das dazu passende Banner in euer Profil einbinden.

Additional Hints (Decrypt)

Fbyygrg vue nhs Thaq qre nxghryyra Onhneorvgra avpug nhs qra Sryqjrt xbzzra, tvog rf uvre qvr Sentr Svaqr qnf Gvre. Jnf fbyygr qnf gncsrer Fpuarvqreyrva süe qra Xöavt snatra? Täafr (9) Csreqr (1) Jvyqfpujrva (0)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)