Prolog:
Marbach zu Zeiten des Grafen Ebarhards im Bart. Pferdehaltung ein Privileg für Ritterschaft und Höheren Adel. Doch der Unmut der einfachen Leute über den Zustand entläd sich im Aufstand "Armer Konrad".
1514 wird der Gomadinger Knecht Sixt Schmid verdächtigt und verhört. Er gibt an nur auf dem Weg zum Gestüt seines Herrn zu sein (Dieses Protokoll ist der erste Beleg für eine Pferdezucht in Marbach, abgelegt im Hauptstaatsarchiv).
Darauf hin wird er in einen Kerker gesperrt und wartet auf seine Hinrichtung. Durch die Unachtsamkeit des Kerkermeisters kann er wenige Tage später fliehen und entzieht sich der Hinrichtung. Die Suche durch die Ritter des Grafen Eberhards bleiben erfolglos. Eine alte Sage nach soll er das letzte mal in den Höllenlöchern ca. 3 km mitten im Wald gesichtet worden sein. Niemand mehr hat ihn lebend gesehen. Ihr macht euch auf die Suche nach Hinweisen im Gestüt Marbach (LabCaches "Haupt- und Landgestüt Marbach") und hofft so das Versteck zu finden. Was werdet Ihr vorfinden?
Die Besonderheit dieser Serie:
Ihr kommt an den wichtigsten Stellen vorbei und könnt mit den Lösungen des LabCaches diesen Mysti und einen Multi lösen.
Ihr benötigt die AdventureLab - App für diese Serie!!
Zum Finale gelangt Ihr mit folgender Berechnung:
N48 (C) (C+1). (E / D - C -1) (E / D -1) (A / 100)
E9 (D-13) (E / D). (A+300+E+C)
Das Schloss am Cache öffnet Ihr wie folgt:
(C+1) (D/3) (3*C)
Hinweis:
Bis zum Verhör entspricht die Geschichte der Wahrheit und der Rest ist ein wenig Phantasie.
Bei der Berechnung beachtet bitte die Mathematik und deren Eigenheiten. Nutzt einen Taschenrechner.