Det er ingen cache på oppgitte koordinater. For å finne denne cachen må du først løse en oppgave for å finne riktige koordinater. Hvis du står fast på oppgaven, kan du spørre cacheeieren om hjelp.
Info
(Erfarne mystery-løsere hopper rett ned til oppgaven)
I denne oppgaven er koordinatene angitt med symboler. Disse finnes i utallige varianter. Nord-koordinatene er angitt som babylonske tall, mens øst-koordinatene er angitt som tallord med Pokémon-symboler (Unown).
Babylonia var et oldtidsrike i området rundt elvene Eufrat og Tigris i dagens Irak. Babylonerne utviklet et posisjonsbasert tallsystem som ligner vårt desimale tallsystem (10-tallsystemet). De brukte 60 som grunntall istedenfor 10, slik vi deler klokketimen inn i minutter og sekunder. I tillegg brukte de bare to symboler for å beskrive tall istedenfor våre 10 siffer:
for 1 og
for 10.
Tallet 2 skrives da
og tallet 31 som
. Tall fra 60 til 602 (3600) angis først med antall 60-ere, deretter et mellomrom og antall 1-ere. Tallet 133 deles inn i 2*60+13 og skrives
. Siden babylonerne gjennom mesteparten av sin tidsepoke ikke hadde et eget symbol for null, kunne det være vanskelig å skille enkelte tall, f.eks
(3) og
(180, dvs. 3*60 med mellomrom bak), samt serier med tall atskilt med mellomrom. På Internett finnes mange verktøy som enkelt gjør om babylonske tall til vanlige tall. Flere av disse forutsetter at det brukes et eget symbol for posisjonsbestemmelse (mellomrom for store tall), gjerne markert med to skråstreker med hver sin trekant på, slik at resultatet av omgjøringen blir entydig.
Unown Pokémon består av øyesymboler for hver av bokstavene i det engelske alfabetet, samt for utropstegn og spørsmålstegn. Symbolene er formet slik at de etterligner bokstavene de står for og kan etter litt øvelse leses som tekst. Unown-tekst kan enkelt oversettes til vanlig tekst med kodeverktøy som er lett tilgjengelig på Internett.
Cachen er en pet (plastrør med skrukork) i et tre, og inneholder kun logg. Ta med egen penn.
Oppgaven
