Skip to content

De vriendjes van Woudy. Multi-cache

Hidden : 8/10/2020
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:



animated-elephant-image-0331

Woudy, de grote woudolifant in het Needse Bergbos is spoorloos en vijf van zijn bosvriendjes gaan hem zoeken. Help jij ook mee? Het is een tocht van 3 km. met onderweg veel speelmogelijkheden. Met als uitsmijter een te gekke uitkijktoren.

De vriendjes van Woudy zijn schuwe dieren. Je ziet ze bijna nooit maar ze laten wel sporen achter. Bij vijf waypoints op de route vind je pootafdrukken van een dier dat ook op zoek is naar Woudy. Als je die vindt en je weet van welk dier de  pootafdruk  is, dan vind je vanzelf ook Woudy. En misschien nog wel meer....

Hieronder, in de lijst van waypoints kun je zien waar je naar een aanwijzing of een pootafdruk moet zoeken.

Het kan handig zijn als je  het nu volgende verhaal, de lijst met waypoints en óók de kaart met pootafdrukken uitprint en op je zoektocht meeneemt.

WP01.    Rinus de Woudreus.

Rinus de Woudreus staat al op de uitkijk. Hij is vanmorgen heel vroeg opgestaan want het Needse Bergbos is in rep en roer. De vriendjes hebben Woudy sinds twee dagen al niet meer gezien. En dat is héél ongewoon. Want elke dag horen ze de woudolifant vrolijk tetterend en stampend zich door smalle bospaadjes wringen, begeleid door het geluid van brekende takken. De vriendjes maken zich erg ongerust. Met de reus voorop gaan ze op zoek naar Woudy. 

WP02.    Het bed van de reus.

Rinus de reus heeft een hekel aan wandelen. Dus haalt hij zijn trouwe viervoeter van stal. Loop door het doolhof en zoek dicht bij het bed naar een pootafdruk van dit dier.

Welk dier is het? Tel het aantal letters van de naam van het dier.    A=........

WP03.    De klimpalen.

Als je vanaf een hoger punt over het bos kunt kijken zie je véél meer. Probeer het maar eens. Misschien zie je Woudy al....Je hoeft hier geen spoor te zoeken.

WP04.    De kipkar.

Vanaf een dikke tak kijkt een dier naar de voorbij trekkende troep speurders. Hij schudt zijn wijze hoofd en mompelt: "Ik ga niet lopen, ik vlieg liever!" Toch heeft hij hier een loopspoor achtergelaten.

Zoek de pootafdruk en kijk of je die kunt vinden op de kaart met pootafdrukken. Van welk dier is deze pootafdruk?                                                     

Duif:   B = 3     Spreeuw   B=7     Uil:   B=8

WP05.    De afdaling.

Hier daal je af naar een bergmeertje. Maar pas op, wees voorzichtig  en kies zorgvuldig de afdaling die jij aandurft. Dit geldt zeker voor de oudere speurder. Ook hier hoef je geen spoor te zoeken.

WP06.    Het bergmeertje.

"Spetter Pieter Pater...............lekker in het water. Ga maar vast naar huis. Ik kom een druppel later!"

Zoek de pootafdruk en kijk of je die kunt vinden op de kaart met pootafdrukken. Van welk dier is deze pootafdruk?   

Ooievaar:   C=4    Eend:   C=2    Kikker:   C=1

WP07.    Kampement van Scouting.

Op weg naar het Kampement van Scouting loop je een stukje langs een verharde weg waar ook (gemotoriseerd) verkeer gebruik van maakt. LET HIER DUS GOED OP....BLIJF AAN DE KANT VAN DE WEG LOPEN!!

Daarna loop je het avonturenbos van de scouts in. Hier hoef je geen aanwijzing of pootafdruk te zoeken.

WP08.    Het bostrapje.

De bosdieren noemen me een "knorrepot". Maar ik knor vooral als ik het naar mijn zin heb. En dan ben ik op zoek naar eikeltjes, beukennootjes en kastanjes. Weet jij welk dier ik ben?

Zoek de pootafdruk en kijk of je die kunt vinden op de kaart met pootafdrukken. Ik ben een...   

Zwijn:   D=0    Hert:   D=4   Beer:   D=9

WP09.    De Brummelbank.

We zijn er bijna.......maar deze kruising is alleen maar een tussenpunt. Hier hoef je dan ook niets te zoeken.

WP10.    Woudy.

En kijk....daar hebben we Woudy! Woudy is twee dagen zoek geweest omdat hij op pad was om een  kostbare schat te verstoppen. En dat heeft hij natuurlijk aan niemand verteld. In de kuil van Woudy kun je naar hartenlust gymmen en ravotten. Ook de vriendjes rennen en spelen dat het een lust is.

WP11.    Op weg naar de reuzenkring.

En als we dan uitgespeeld zijn gaan we  op weg naar de Reuzenkring.  Eén dier ontdekt hier dat het bij het spelen 1 gymschoentje heeft verloren en er nog maar 999 over heeft. Welk dier zou dat zijn?  Zoek de pootafdruk en daar heb je deze keer vast geen pootafdrukkaart voor nodig.

Mier:   E=6       Bij:   E=5      Duizendpoot:    E=9

Om de Reuzenkring te vinden moet je de tot nu toe gevonden getallen wel even in deze formule zetten: N52 08.BEA E006 35.(A+1)BE

WP12.    De Reuzenkring.

Rinus de Woudreus overlegt en vergadert hier vaak met de bosvriendjes. Een soort kringgesprek eigenlijk. Woudy heeft hier ergens een laatste aanwijzing achtergelaten op weg naar de door hem verstopte schat.  Deze keer geen pootafdruk, maar een projectie. Moeilijk?? Er is vast wel iemand in de buurt die weet hoe dat werkt.

Zoek hier een laatste aanwijzing. Een projectie die je naar de verstopte schat brengt....

 

 

Additional Hints (No hints available.)