Skip to content

C-Klasse-Promis und eklige Tiere Letterbox Hybrid

Hidden : 11/15/2020
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


DIE EINLEITUNG: WICHTIG!!!

Es war einmal ein C-Klasse-Promi, der sich auf den Weg machte um Dschungelkönig zu werden. Bei diesem Letterbox-Spaziergang erwartet euch eine Geschichte mit Augenzwinkern, die euch auch euren Weg beschreibt. Dabei seid ihr hauptsächlich auf den grünen Pfaden Kaltenweides unterwegs und legt ca. 3 km zu Fuß oder mit dem Fahrrad zurück. Plant dafür ca. 1,5-2 Stunden ein. Das Auto muss stehen bleiben! Am Ende des Weges in und durch den Dschungel erwartet euch dann wohl die kniffligste und herausfordernste Dschungelprüfung aller Zeiten! Außer dem Handy, Zettel und Stift und gaaaanz viel Mut braucht ihr eigentlich nichts mit zu nehmen.

Ehrensache, dass dieser Cache und insbesondere das Final AUSSCHLIEßLICH bei Tageslicht absolviert werden können und sollen! Die Finaldose steht an privatem Grund, ist aber von außen zu erreichen und die Bewohner sind natürlich bestens informiert. Bitte behandelt die Finaldose mit Vorsicht. Es ist keine Gewalt nötig und eine Zerstörung der Dose wäre ausgesprochen ärgerlich.

DIE GESCHICHTE:

Nun ist es also so weit... Ihr seid sooooo prominent, dass ein großer deutscher Sender doch tatsächlich fragt, ob ihr nicht in den Dschungel gehen wollt. Wow, was für eine Ehre! Endlich habt ihr es geschafft, dass euch das ganze Land kennt. Waren die ganzen Eskapaden und peinlichen Geschichten also doch für irgendwas gut. Natürlich sagt ihr da nicht nein und unterschreibt den Vertrag, bevor ihr ihn überhaupt gelesen habt. Was soll denn auch schon schief gehen? Mit so einem waschechten Promi möchte es sich ja auch niemand verscherzen, also werden sie es euch sicherlich gut gehen lassen und die Gage stimmt ja schließlich auch. Dschungelkönig... wäre das nicht der endgültige Durchbruch? Ein Traum!

Ein bisschen verwundert seid ihr schon, als euch der Sender nicht mit ner Limo abholt, sondern mit der Bimmelbahn in Coldmeadows absetzt... Sieht ja gar nicht nach Dschungel aus!?!

Naja, der Produzent schrieb, dass er euch abholen lässt... One-Eye-Joe hat er ihn genannt und wenn ihr ihn sehr wüsstet ihr schon warum. Aus der Bahn ausgestiegen, geht ihr auf den Vorplatz wo der Produzent das Symbol auf euren Zettel gemalt hat und schaut euch um. OK, Joe kann man nicht übersehen! Und Junge, endlich jemand, der erkennt wer ihr seid. Vor Aufregung wird er gleich ganz rot und traut sich nicht einen Satz zu sagen. Aber Joe hat noch eine Auffälligkeit, die ihr nicht übersehen könnt. Ihr zählt und zählt gleich nochmal... Doch, er hat … Finger (ja, auch der Daumen zählt mit) und ihr denkt euch, dass ihr euch das besser mal als die Zahl =A merkt. Nach mehreren Versuchen bringt Joe immer noch kein Wort heraus und ihr versucht auf eigene Faust den Weg zu finden. Am ehesten nach Dschungel sieht es hinter der Bahn aus, also wendet ihr Joe den Rücken zu und geht unter der Bahn hindurch und haltet euch rechts.

Na, ob das richtig ist? Die Brücke vor euch sieht ja nicht so vertrauenerweckend aus und der reißende Strom durch die wilde Vegetation würde euch nie wieder ausspucken. Vorsichtig geht ihr hinüber auf die andere Seite und schaut euch die Brücke hinterher nochmal genauer an. Als ihr die Jahreszahl auf der Brücke erblickt ist auch klar, warum ihr euch keine Sorgen machen musstet. Die stürzt bestimmt nicht ein. Ihr merkt euch die letzten beiden Stellen der Jahreszahl =B und geht mit der Brücke im Rücken rechts auf dem Pfad weiter in den Dschungel. Update 08.22: Für den Fall, dass der Dschungel die Brücke in Beschlag genommen hat könnt ihr aber auch die Pfosten des Geländers zählen und 1 davon abziehen, so erhaltet ihr auch B.

Ihr folgt dem Weg so lange bis ihr auf einen rot-weiß gekleidetes Mitglied der Crew trefft, das euch dazu auffordert links abzubiegen. In Sichtweite winken euch schon zwei weitere Mitarbeiter zu und fordern, dass ihr euch auf dem Erlebnisplatz für die kommenden Herausforderungen aufwärmt und euch dafür eine der spannenden Sportarten aussucht, die ihr auf dem Infoschild seht. Ihr seid davon überzeugt, dass Aufwärmen nur was für D-Klasse-Promis ist und verneint, merkt euch aber noch fix den Buchstabenwortwert der Abkürzung die diesen Platz benennt als Zahl =C. Danach erdreistet sich die Crew, euch dazu aufzufordern euren Proviant für die erste Sendung aufzufüllen, denn ganz in der Nähe gibt es einen Garten. Ihr schaut euch um und rechts hinter dem Gebäude werdet ihr fündig. Waaas? Ihr sollt selbst die Kartoffeln für das Abendessen ernten??? Kein Kaviar auf silbernen Tellern? Unglaublich. Und dann auch noch selbst arbeiten mit Dreck unter den Fingernägeln und so? Ihr habt doch Angst vor Regenwürmern! Aber man kann sich das ja wenigstens mal anschauen, also geht ihr linksherum am Zaunentlang und seht ein Schild der Stadt mit der Agenda für die Sendung in 2030... Junge planen die lange voraus. Die 17 Agendapunkte schaut ihr euch genau an und merkt euch das Ergebnis der folgenden Rechnung:

(Partnerschaften*Frieden*Nachhaltiger)+(Klimaschutz*Innovation)+(Land*Bildung)=D

Nachdem ihr dem Vertreter des Senders klar gemacht habt, dass ihr euch nicht die Finger schmutzig machen werdet und ihr sowieso und auf gar keinen Fall ohne ein goldenes Steak auskommt, geht ihr zurück zu den Mitarbeitern und folgt weiter dem Weg auf dem ihr eben wart in Richtung des großen Walles. Die Kollegen hinter euch lachen dreckig und ihr fragt euch warum...

Ihr haltet euch weiter rechts und hinter der nächsten Kurve hat der Sender eine Überraschung für euch, die ihr überhaupt nicht witzig findet. Ihr soll vor der Sendung schon mal die Schleimrinne prüfen, die ihr rechts vor euch seht... Ihr wollt euch das zumindest mal ansehen und geht den Serpentinenpfad nach oben... Oh, verdammt ist das hoch!!! Euch schlottern die Knie und irgendwie wird euch schwindelig von der Höhe wenn ihr so direkt vor der Schleimrinne steht! Ihr starrt auf eure Füße und zählt die steinernen Ringe um euch zu fokussieren. Ihr könnt euch gerade noch die Zahl der Steinringe merken =E (die Mitte zählt mit), hört noch das Gelächter der Crew im Hintergrund, es wird dunkel vor euren Augen und schwupps geht es kopfüber nach unten (Hier ist euch natürlich selbst überlassen, welchen Weg ihr wählt)! Zum Glück war der Schleimlieferant noch nicht da und ihr setzt euch erstmal auf die Bank um wieder klar zu kommen. Einer von den lachenden Kollegen ruft euch zu, dass ihr doch bitte von der Bank aus C*E Meter in (A*B)+E Grad gehen sollt, dort werden euch weitere Kollegen empfangen. Ihr rechnet schnell nach und mit einem kleinen Rest Würde verlasst ihr den Ort der Peinlichkeit und begebt euch zu den ermittelten Koordinaten.

Dort trefft ihr auf 4 Kollegen der rot-weißen Fraktion, die euch vehement nach links schicken. Gar nicht weit von hier sehr ihr links vom Weg einen kleinen Stein mit Inschrift. „Freundschaftshain“? Als ob ihr hier Freunde machen wollt. Oder sind hier etwa die „Freunde“ versteckt, die bei den letzten Staffeln freiwillig das Camp verlassen haben? Hoffentlich nicht! Die anderen Promis sind außerdem einfach nicht in eurer Liga, da wäre es total schlecht für euer Image mit Ihnen Freundschaft zu schließen... also werdet ihr in der Sendung schöööön den Ball flach halten, das ist doch klar! Ihr schaut euch den Stein genauer an und seht wem die Freundschaft gelten soll, aber es ist nicht so einfach zu lesen (wenn ihr euch nicht ganz sicher seid, bemüht lieber vorsorglich das Internet) und nehmt die Anzahl der Buchstaben im Namen des Freundes als Zahl =F mit auf euren weiteren Weg.

Ihr setzt den Marsch in gleicher Richtung fort und als ihr das pfeifende Gras erblickt folgt ihr seinen Ausläufern linksherum bis ihr rechts von euch das erste Mal etwas in der Art eines Dschungel entdeckt. Kurz vor dem Dschungel, gegenüber der drei schweigenden Crewmitglieder sehr ihr einen ein Trampelpfad rechts von euch führt zum Dschungel nud dann zwischen riesigen Baumreihen hindurch, die euch gar nicht so ganz an Dschungel erinnern, oder gibt es in Australien etwa Eichen? Egal, denn ihr habt schließlich einen Auftrag und so schlagt ihr euch durch, immer weiter, bis ihr links vom Dschungel eine etwas hölzern wirkende Schlange entdeckt! Die ist ja auch gar nicht echt, das seht ihr sogar aus der Entfernung, denn welche Schlange hat schon Beine?!? Ihr zählt kurz die Beine und merkt sie euch als die ungerade Zahl =G

Kurz darauf lichtet sich der Dschungel ein wenig nach rechts und links und ihr blickt nach rechts, über einen weiteren Mitarbeiter hinweg und entdeckt etwas, das wie eine Besprechungsrunde aussieht... Die Sitzreifen schwingen noch, denn ihr habt die Besprechung der diesjährigen Besetzung des Camps wohl ganz knapp verpasst. Dabei wolltet ihr doch endlich all die „netten“ Mitstreiter kennenlernen. Anhand der Anzahl der Reifen wisst ihr immerhin schon mal wie viele Promis dieses Jahr teilnehmen. Ihr merkt euch die Zahl =H.

Schnell setzt ihr den Weg durch den Dschungel fort, in der Hoffnung die Anderen noch einzuholen. Leider habt ihr es euch mit eurem Promi-Status etwas zu gut gehen lassen und so habt ihr keine Chance sie einzuholen und das wo ihr doch mal so erfolgreich im Sport wart! Naja, die Fitness war halt mindestens genauso schnell weg, wie die ganze Kohle... Konnte ja auch keiner damit rechnen, dass das nicht von alleine so weiter geht.

Am Ende des Pfades noch zwischen den Bäumen, trefft ihr auf den etwas grauen Dr. Blob und seine drei grünen Helfer, die euch zu einem Sehtest auffordern... Mit einer Hand vor dem Auge sollt ihr ihm sagen wie viele Pfosten das vor euch stehende Trainingsgerüst hat. Ihr ratet und ratet, denn Zahlen sind ja nun nicht wirklich was für euch. Zum Glück lässt er euch eine Antwort durchgehen =I.

Anschließend gibt er euch den Tipp das ihr an den 3 Crewmitgliedern vorbei links herum dem Weg folgen sollt, was ihr auch prompt macht. Als ihr euch durch die 3 Crewmitglieder zwängt, tuscheln die euch zu, dass sie ganz in der Nähe auf den Rasen geschrieben haben, was sie von euch und eurem Promi-Gehabe halten. Als ihr das erblickt werdet ihr richtig sauer... „Ich, eine ….???“ Frechheit, sollten die Jungs erst mal nachmachen, was ihr in der Vergangenheit alles geleistet habt. Ihr merkt euch noch den Buchstabenwortwert dessen was sie auf den Rasen geschrieben haben als Zahl =K und geht stampfend den Weg weiter... Ein ganzes Stück weiter, nachdem ihr euch nochmal durch zwei Zweierreihen von Crewmitgliedern gequtscht habt,  geht euch ein Buchstabe einfach nicht mehr aus dem Kopf... Keine Ahnung warum, aber während ihr euch nach der Beleidigung selbst Mut zuredet, müsst ihr zwanghaft zählen wie oft der Buchstabe der euch nicht mehr aus dem Sinn geht in eurem Credo vorkommt: „So einem Superstar wie mir hat dieser Sender sowieso besonders zu schmeicheln, sonst haben sie mich nicht verdient!“ Die Anzahl merkt ihr euch als Zahl =L und biegt nach dem Grund für eure Fixierung auf den Buchstaben rechts ab.

Links von euch den reißenden Strom geht es weiter bis ihr einen Aussichtspunkt entdeckt. Weit kann es doch nicht mehr sein bis zur Dschungelprüfung, oder? Ihr geht nach oben und zählt dabei die Zahl der Stufen aus Beton =M und schaut euch um.

Entdecken könnt ihr aber nichts, also folgt ihr einfach weiter dem Weg am Fuße der Treppe, vorbei an 3 Mitarbeitern und 4 von Dr. Blobs Leuten. Ihr frgt euch, wie es denn sein kann, dass hier so viele Crewmitglieder in der Pampa abgestellt werden und für euren Assistenten gab es kein Geld fürs Bahnticket... Ihr geht links herum weiter und entdeckt dabei direkt hinter dem Fluss die ersten Fans! Also doch nicht mehr so weit... Im Vorbeigehen zählt ihr die roten Augenpaare der Fans (dreht euch auch um dabei!) und wundert euch warum ausschließlich Kiffer gekommen sind? Und dann auch noch so zugedrönte, dass ihre roten Augen sogar im dunkeln Leuchten! Die Anzahl der Augenpaare merkt ihr euch als die Zahl =N Inzwischen seid ihr aber so spät dran, dass zwei Kiffer bereits gegangen sind um ihre Fressattake zu befriedigen, ihr müsst also 2 Augenpaare hinzu zählen.

Links vor euch entdeckt ihr den Studioeingang und quetscht euch schnell hindurch vorbei an noch einem Angestellten, bevor euch die Fans zu nahe kommen und sich das Tor schließt. Ihr geht direkt rechts herum und anschließend links weiter. Ab hier folgt ihr den nächsten Crew-Mitarbeitern , bis ihr auf dem Gelände den Dschungelstreifen entdeckt, der das Studio sein soll. Vor euch sind schon die ersten Dschungelprüfungen zu sehen, aber eine Aufgabe lockt euch besonders an. Wenn ihr durch das riesige Spinnennetz schaut, seht ihr nicht weit entfernt einen kleinen unscheinbaren Kasten, der über der Grenze zur Zivilisation zu schweben scheint. Versiegelt ist er mit zwei Schlössern.

DIE PRÜFUNG:

Nun ist es an euch zu beweisen, dass ihr tatsächlich in den Dschungel gehört und ihr in der Lage seid, euch die Sterne wirklich zu verdienen!

Zunächst könnt ihr mit allen gesammelten Zahlen das erste Schloss öffnen, indem ihr den Schlosscode einstellt und dann das Schloss kräftig zusammen drückt und anschließend wieder auseinander zieht. Um den Schlosscode zu erhalten, müsst ihr folgende Rechnung ausführen:
D+(A*B)+(C*E)+(F*G)+(H*I)+(K*L)+(M*N)

Wenn das Schloss offen ist, müsst ihr euch ganzen 4 Prüfungen stellen um die benötigten Informationen für das zweite Schloss zu ergattern. Seid ihr mutig genug, dann habt ihr nun den Code für das zweite Schloss und müsst nur noch eine weitere Aufgabe erfüllen um zum Dschungelkönig aufsteigen zu können und euch in das Schatzbuch des Senders einzutragen! WICHTIG: KEIN WERKZEUG!!! Alles was ihr braucht befindet sich innerhalb der Tupperdose und ist mit etwas knobeln zu finden. Wenn ihr Werkzeug benutzt beschädigt ihr die Dose.

 

Schloss geht nicht auf? Dann kannst du hier im Checker prüfen wo der Fehler ist: KLICK

____________________________________________________

Die Schlösser öffnet und schließt man wie folgt:
1. Code einstellen
2. Bügel in das Schloss drücken
3. Bügel aus dem Schloss ziehen und Schloss entfernen
4. Code verstellen
5. Bügel in das Schloss drücken
6. Das Schloss bleibt verschlossen

 

Additional Hints (Decrypt)

mh S: Orzüug qnf Vagrearg, qraa qre Anzr vfg fpuyrpug mh yrfra mh X: Vue frug rvar Mnuy, nore vue oenhpug qnf Jbeg hz qra Ohpufgnorajbegjreg mh orerpuara. Dhrefhzzr vfg 14 Na qre svanyra Qbfr: Xrva Jrexmrht orahgmra!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)