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Schafkopfen 1: Wie man ein Oma-Solo verliert Mystery Cache

Hidden : 9/30/2020
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Der Andi, der Bertl, der Conni und der Dammerl sind gute Freunde. Einmal im Monat treffen sie sich für eine zünftige Runde Schafkopf.

Letztens musste der Dammerl dringend austreten, obwohl er eigentlich mit Geben dran gewesen wäre. "Gib halt du daweil für mi", sagt er zum Andi und marschiert Richtung Toilette. Als er ewig nicht zurückkommt, beschließen die anderen drei, ihm einen kleinen Streich zu spielen.

Und als der Dammerl also geraume Zeit später wieder Platz nimmt, sieht er freudig-erregt auf folgendes Blatt:

(Gras Ober, Herz Ober, Schelln Ober, Eichel Unter, Gras Unter, Schelln Unter, Gras As, Gras 10)

Ein Bombenspiel! "Gras Sticht!" meldet er siegessicher an, als vor ihm niemand Spielinteresse bekundet. Ein richtiges Oma-Solo, denkt er sich. Zumal an Position 4. Höchstwahrscheinlich machen die Gegner nur den Stich mit dem Alten. Was soll da schon passieren?

Und schon geht es los! Doch bald wird das Gesicht vom Dammerl lang und länger und am Ende hat er dieses schöne Solo verloren, obwohl er keinen Fehler gemacht hat und auch sonst keine falsche Entscheidung getroffen hat.

Zefix! Wie konnte das passieren?!

Die ersten vier Fragen sind unabhängig von der Kartenverteilung bei den Gegenspielern (also Andi, Bertl, Conni; diese sitzen an den Positionen 1, 2 und 3) zu beantworten. Bei den übrigen Fragen kommt es auf die konkrete Kartenverteilung an, die die drei Gegenspieler während der Pinkelpause ausgeteilt haben. Es gibt zwar mehrere solcher Kartenverteilungen, die zu Dammerls Niederlage führen, aber die Fragen sind so gestellt, dass sie eindeutige Antworten haben.

Frage 1: Wieviele Stiche können die Gegenspieler maximal machen? (A = _ )

Frage 2: Wieviele eigene Augen können die Gegenspieler maximal in ihren Stichen unterbringen? (B = _ )

Frage 3: Wieviele Augen müssen also mindestens vom Dammerl dazukommen, damit das Spiel baden geht? (C = _ )

Frage 4: Angenommen, der Dammerl würde den ersten Stich machen. Dann können die Gegner zwar immer noch A Stiche machen, worin sie maximal B eigene Augen unterbringen. Allerdings schafft es der Dammerl dann, weniger als C Augen dazugeben zu müssen. Nämlich stattdessen höchstens (D=_ )

Frage 5: Also ist der Dammerl außer Gefahr, wenn er den ersten Stich zu fassen bekommt. Nachdem er aber verloren hat, muss ihn jemand anders gemacht haben. Wer? Andi: E = 1, Bertl: E = 2, Conni: E = 3 (E = _ ; wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, dann die Summe; z.B. Bertl oder Conni -> E = 5)

Frage 6: Wieviele Augen liegen insgesamt im ersten Stich? (F = _ ; falls es mehrere Möglichkeiten gibt, dann die Summe; z.B. 25 oder 21 -> F = 46)

Frage 7: Was ist die Augenzahl der Karte, die im nächsten Stich ausgespielt wird? (G = _ ; wenn es mehrere mögliche Augenzahlen gibt, wieder die Summe)

Frage 8: Nach welchem Stich haben die Gegenspieler spätestens die nötigen Augen zusammen? (H = _ )

 

Hänge alle Lösungszahlen aneinander und erhalte eine neue, vielstellige Zahl. Wie lautet diese?


You can validate your puzzle solution with certitude.

Am Final erwartet euch eine moderate Kletteraktion. Zum Signieren des "Logbuchs"  benötigt ihr einen Edding oder sonstigen Permanentmarker - am  besten keinen roten. Ich habe zwar einen in der Dose plaziert, aber erfahrungsgemäß ist so etwas immer recht volatil...

Für einen eventuellen Bonuscache könnt ihr euch hier noch zwei Karten notieren. Diese findet ihr, wenn ihr auf dieser Seite ganz nach unten scrollt.

 

Additional Hints (Decrypt)

Rf tvog orv qvrfrz Fcvry rvar Ervur iba "Fpuyüffryxnegra". Anpu Sentr 3 fbyygr xyne frva, jrypur qnf fvaq. Jraa Qnzzrey nhpu ahe rvar qniba anpu Unhfr oevatg, jüeqr re trjvaara.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)