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Gruiten-Dorf Multi-Cache

Hidden : 3/20/2021
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Update 14.7.23: Änderungen bei den Fragen I und M (s. unten)

Update 7.2.22: Danke für eure Anregungen! Ich habe dem Multi ein neues schöneres Finale eingerichtet. Die Größe ändert sich auf Small. Die Formel bleibt, es gibt Korrekturwerte (s. unten). Ihr braucht am neuen Final einen C O D E. Nutzt den Checker, dort findet ihr den CODE und ihr erspart euch die Berechnung der Finalkoordinaten.

Update 31.12.21: Aufgrund der Erfahrungen des ersten Jahres habe ich den D-Wert um eine halbe Stufe erhöht. Bei M) gibt es eine Veränderung (s. unten). Formel und Final bleiben gleich.

Update 24.4.21: Damit Ihr wegen einer nicht gefundenen oder falsch gelösten Aufgabe nicht nochmal das ganze Suchgebiet ablaufen müsst, habe ich einen Hinweis eingebaut und den Koordinaten-Checker gegen einen Multichecker ausgetauscht (s. unten).

Dies ist mein erster eigener Cache. Der Multi führt Euch nach Gruiten-Dorf.

Gruiten ist ein Stadtteil von Haan und der Ortsteil Gruiten-Dorf mit seinen gut erhaltenen Fachwerkhäusern stellt die größte intakte historische Siedlung auf Haaner Stadtgebiet dar (Wikipedia).

Weil unser Dorf wahrlich kein Geheimtipp mehr ist, sondern – insbesondere bei schönem Wetter am Wochenende – hier ziemlich viele Menschen unterwegs sind, habe ich diesen Multi so angelegt, dass er nicht mal eben im Vorbeigehen anzugehen ist. Ihr sollt in Ruhe durch das Dorf schlendern und dabei 17 Aufgaben lösen, die Euch jeweils eine Zahl oder einen Buchstaben liefern, bei Buchstaben braucht Ihr dann den Buchstabenwert (A=1, B=2, usw.).

Gefragt ist Aufmerksamkeit und genaues Hinschauen. Das Dorf ist ziemlich überschaubar, aber da Ihr nicht wisst, wo welche Aufgabe sich versteckt, solltet Ihr 1 - 2 Stunden einplanen. Bitte verhaltet Euch unauffällig und geht hier nicht bei Nacht: Gruiten-Dorf ist kein Museum, hier wohnen überall Menschen. Ihr müsst auch in keinen Vorgarten oder Innenhof gehen, alle Aufgaben sind vom Weg oder der Straße aus lösbar. Genießt den Spaziergang und haltet die Augen offen. Die „Schnitzeljagd“ macht vielleicht auch älteren Kindern Spaß, sie ist kinderwagen- und bedingt rollstuhltauglich (alle Stationen sind erreichbar, manchmal mit kurzen Umwegen - der Straßenbelag im Dorf besteht teilweise aus Kopfsteinpflaster, am Final ist u.U. Hilfe nötig).

An vielen der historischen Gebäude hat der Bürger- und Verkehrsverein Gruiten Informationstafeln zur Dorfgeschichte angebracht. Ihr könnt diese Informationen gerne alle durchlesen, es ist für den Cache aber nicht überall nötig. Wo es wichtig ist, die Tafeln zu lesen, werdet Ihr bei den Aufgaben schon erkennen.

Auf dem beigefügten Lageplan ist das Suchgebiet durch eine schwarze Außenlinie gekennzeichnet. Alle Aufgaben befinden sich in diesem Gebiet. Als kleine Hilfe ist das Suchgebiet in 3 Abschnitte unterteilt. In jedem Abschnitt sind mindestens 5 Aufgaben zu lösen. Druckt Euch am besten die Aufgaben und den Lageplan aus und markiert die gefundenen Stellen auf dem Plan. Den Startpunkt brauchte ich nur für die Cache-Platzierung, Ihr könnt an jeder beliebigen Stelle beginnen. Es gibt keine vorgeschlagene Route, die Aufgaben stehen zufällig hintereinander. Das Final liegt etwas außerhalb des Suchgebietes.

Parkplätze sind im Dorf rar, zwei mögliche Straßenabschnitte sind auf dem Lageplan gekennzeichnet.

Und nun viel Spaß beim Suchen!

 

A) Rote Ziegel zwischen 2 und 3!   A= Anzahl Ziegel mit Lüftungsgittern

B) Viele Bücher im Schaufenster!   B= Hausnummer

C) Große Spitzhacke aus Schieferplatten!   C= 1. Buchstabe im Wort darüber

D) Wasservogel im alten Hausnamen dieses Eckhauses!   D= Nr. der Infotafel

E) Hellblaues Tor mit Spitzen!   E= Anzahl Spitzen

F) Stehen Kinder vor dem Haupteingang „ihres Gartens“, können sie einige Bullaugenfenster sehen!   F= Anzahl

G) Sucht die Zahl 838 nah bei der Kirche!   G= ganze Zahl direkt daneben

H) Kleiner Amboss in der Mauernische!   H= Nr. der Infotafel

I) Sucht den „schlafenden Baumriesen“! In seiner unmittelbaren Nähe hängt ein beschrifteter Nistkasten! Achtung: der Text ist kaum noch zu lesen! Zählt stattdessen die Sitzlatten der beiden Bänke nah bei dem schlafenden Riesen!  I= Anzahl Sitzlatten

J) Eines der schönsten Fachwerkhäuser, mit Flaschenzug und sogar mit eigenem Namensschild (nicht das Haus am Quall)! Hier ist buchstäblich von einem „geräuschvollen Gewässer“ (ein Wort) die Rede!    J= letzter Buchstabe des Wortes

K) An den Cachekoordinaten seht Ihr eine große Tafel. Auf ihr sind die historischen Gebäude rot gekennzeichnet. Unmittelbar neben einem roten Gebäude außerhalb des inneren Kreises befindet sich ein Naturdenkmal (N.D.)!   K= 1. Buchstabe des Wortes

L) Ausgesägte Herzen in grünen Schlagläden! Hier wird eine Stadt genannt (9 Buchstaben)!   L= 2. Buchstabe

M) In diesem Haus mit Rundbogenfenstern gab es früher mal was zu essen! Wann war das?   M= Quersumme der Jahreszahl (das Infoschild ist wieder da)

N) Es gibt 3 Straßen/Wege im Suchgebiet, die nach Geistlichen benannt sind. Gesucht ist der Geistliche, "dessen Straße/Weg" komplett innerhalb des Suchgebietes liegt!   N= 1. Buchstabe des Vornamens

O) „…im Herzen von Gruiten Dorf“ (keine Info-Tafel)!   O= Anzahl Stufen vor der Haustür

P) Sucht den „Rosenbaum“! Die Fassade gibt einen Hinweis!   P= Hausnummer

Q) n auf rot / n auf blau!  Q= Differenz der Zahlen hinter Düssel und Mettmann

 

Das Final findet Ihr bei:

N 51 13.(A+B+C+D+E+F+G+H+I)*(L-O) - (J-K)

E007 00.(J+K+L+M+N+O+P+Q)*(D-C) - F*(A+E)

Achtung: neues Final bei N+83, E+10!

Im Multichecker könnt Ihr Eure Antworten überprüfen. Bei weniger als 3 Fehlern werden die falschen Antworten angezeigt. Ist alles richtig, gibt es auch einen Hinweis zum Finale und den CODE.

 

Meldet Euch bitte bei mir, wenn es Unklarheiten oder Fehler gibt, wenn die Koordinaten nicht stimmen oder bei Problemen mit Dose und Logbuch!

Angeregt zu diesem Multi wurde ich durch zwei Gerresheimer Caches von kashkash. Mein Dank geht an Die4Ds für den Betatest und die hilfreichen Hinweise zur Verbesserung!

Additional Hints (Decrypt)

Namnuy qre Nhstnora va qra Nofpuavggra qrf Yntrcynaf (i. y. a. e.): frpuf, frpuf, süas

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)