GRID PUZZLE MANIA #14
マス埋めパズルのシリーズをお楽しみください。
パズルA
ルール(GPM #4とGPM #8と同じパズル)
- 全ての○が縦横にひとつながりになるように、いくつかの空マスに○を入れる。
- ○は2x2のかたまりになってはならない。
- ひとつの○としか接していない○はあらかじめ全て表示されている。
例題
パズルA
パズルAの答えは以下の通り。
- 完成したパズルで○を1、空白のマスを0として、各行を二進数とみなす
- それを10進数に変換し、カンマで区切って並べる(例題なら 18,26,19,30,11)
パズルB
ルール (GPM #3とGPM #10と同じパズル)
- 全ての白マスを4マスずつのブロックに分割する。
- 各ブロックは1つの○を含むこと。
例題
パズルB
パズルBの答えは以下の通り。
- 完成したパズルでAからGの形のブロックがいくつあるか、例題のように並べる
- 回転して同じ形になるものを同一視し、裏返しのもの(BとC、FとG)は区別する
ファイナル座標はcertitudeに以下のようにパズルの答えを入力してゲットしてください。
- パズルA,Bの回答をカンマで区切って1つに並べる
- できたカンマ区切りの英数字の列をcertitudeのキーワードに入力
ログシートにはGPM XXXのようにGPMに続くアルファベット3文字のGPMコードが記載されています。
certitudeで正解した際に表示されるGPMコードとログシート記載のGPMコードが一致しているか確認してください。
GPMコードはボーナスキャッシュを見つけるために必要です。