Skip to content

Kajko i Kokosz - wersja 2 Mystery Cache

Hidden : 5/17/2021
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Kajko i Kokosz – seria komiksów autorstwa Janusza Christy, która stała się jego najpopularniejszym dziełem. Bohaterami komiksu są tytułowi Kajko i Kokosz, dwaj słowiańscy wojowie mieszkający w grodzie kasztelana Mirmiła. Ich głównymi wrogami są Zbójcerze pod komendą Hegemona i jego zastępcy Kaprala. Do innych ważnych bohaterów komiksu należą: żona Mirmiła Lubawa, mały Smok Miluś, czarownica Jaga i jej mąż – zbój Łamignat oraz ciamajdowaty zbójcerz Oferma.

Pierwszy pasek z ich przygodami ukazał się w Wieczorze Wybrzeża w 1972 i zawierał części historii Złote prosię, wydanej później pod zmienionym tytułem Złoty puchar. Kolejnymi wydanymi w ten sposób tomami były: Szranki i konkury i Woje Mirmiła. Wkrótce autor przeszedł do Świata Młodych. Jedna historia ukazała się w magazynie Relax, dwie kolejne zostały od razu wydrukowane w formie albumowej. Kolejne albumy wydawano do 1990. Niedługo później twórca przestał rysować ze względu na pogarszający się stan zdrowia. W lutym 2003 wydawnictwo Egmont Polska rozpoczęło reedycję serii.

 

Od 2016 roku pojawia się oficjalna kontynuacja serii zatytułowana „Kajko i Kokosz – Nowe Przygody”, stworzona przez innych autorów

Po rozwiązaniu keszy Kapitan Źbik i 07 Zgłoś się autorstwa kolegi Mroochecka moje Barkasy stwierdziły, że może i my zrobimy zagadkowego komiksowego kesza i tak oto powstał Kajko i Kokosz.

Aby rozwiązać zagadkę należy odpowiedzieć na następujące pytania z 5 komiksów o Kajku i Kokoszu.

Jest to druga wersja zagadki przeniesiona w inne miejsce i utrudniona terenowo, gdyż w poprzednim miejscu ukrycia wciąż trwa budowa kolektora.

Przyjemnej zabawy.

A nuż na miejscu spotkasz wojów lub samego Kajka i Kokosza !!!!!  smileysmileysmileysmiley

 

SZKOŁA  LATANIA

Czym powitali Kasztelana, Kajka i Kokosza wartownicy, gdy wracali oni po zmroku z polowania.

  • A=1  Kwiatami
  • A=3  Kamieniami
  • A=5  Sztandarami
  • A=7  Chlebem

Jaka była czwarta zasada w szkole latania.

  • B=0  Zasady wstępne
  • B=2  Zasady ruchu
  • B=4  Magiczne zaklęcie
  • B=6  Smarowanie

ZAMACH  NA  MILUSIA

Za kogo przebrał Kajko Milusia, aby przestraszyć Kokosza:

  • C=8  Wilka
  • C=6  Psa
  • C=4  Smoka
  • C=2  Krowę

Gdzie zastawił pułapkę Hegemon na Kajka, Kokosza i Milusia:

  • D=9  w Grodzie Kasztelana
  • D=7  w kościele
  • D=5  w zajeździe
  • D=4  w leśnej gospodzie Pod Gruszą

DZIEŃ  ŚMIECHAŁY

Po spożyciu czarodziejskiego napoju zapomnienia Kapral wmówił Hegemonowi, że jest dzikiem. Po odzyskaniu pamięci Hegemon postanowił się zrewanżować. W kogo chciał zamienić Kaprala.

  • E=0  Gdaczącą kurę
  • E=1  Nieznany obiekt latający
  • E=2  Śmierdzącego dzika
  • E=3  Małą myszkę

Hegemon z Kapralem mając czarodziejski obrus od Ofermy udali się na ucztę do Zajazdu Książęcego. Jaką miał kategorię wspomniany Zajazd:

  • F=9  ,,P"
  • F=4  Lux
  • F=5  ,,S"
  • F=6  Standard

FESTIWAL  CZAROWNIC

Co zjadł Oferma na Festiwalu Czarownic:

  • G=0  Kurczaka
  • G=2  Kaszę
  • G=6  Dzika
  • G=3  Stado białych krów

Kto uratował Kasztelana przed niechybną śmiercią ze strony Walwucha:

  • H=1  Kajko i Kokosz
  • H=5  Niedźwiedz
  • H=0  Skrzaty
  • H=7  Oferma

NA WCZASACH

Kto uratował Kajka i Kokosza płynących wpław przez morze z rozkazu kapłana Porewita

  • I=2  Wikingowie
  • I=5  Kupcy
  • I=7  Służka-Kapłanka
  • I=1  Zbójcerze

W jaki sposób Zbójcerze dostali się do Grodu Mirmiła:

  • J=4  Katapultą
  • J=5  Bramą
  • J=9  Podkopem
  • J=1  Sposobem

Koordynaty wyliczysz ze wzoru:

  • K = J + H - C
  • L = A x E + A
  • M = D x G - H
  • N = F + G + E
  • O = B + D - A
  • P = I - A + E
  • R = D x A - G - E
  • S = J - D
  • T = A + H + B
  • U = J - H - F

N 52o KL.MNO    E 20o PR.STU

Additional Hints (Decrypt)

Cvrejfmn jrefwn olyn avfxb, n qehtn jlfbxb.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)