Opis.

Park Edukacji Przyrodniczo-Leśnej im. Św. Huberta położony przy siedzibie Nadleśnictwa Żołędowo założony został 3 listopada 2013 roku.
Pozwala na prowadzenie ciekawych zajęć dla zorganizowanych grup lub na spacery dla wszystkich chętnych, gdzie można podziwiać drzewa i krzewy z całego świata, niewielką kolekcję ptaków ozdobnych oraz przysiąść nieopodal stawu i pograć w szachy w specjalnie do tego celu przygotowanym miejscu.

Aby odnaleźć skrytkę należy odbyć spacer alejkami parku i zebrać potrzebne dane.
Spacer rozpoczynamy na współrzędnych startowych i ruszamy w kierunku zabudowań nadleśnictwa.
Z pewnością zauważycie kamienną tablicę Parku Edukacji Przyrodniczo-Leśnej i, Św. Huberta.
Liczba liter w nazwie drzewa (j. polski) za tą tablicą, to będzie A.
Idąc dalej w kierunku zabudowań nadleśnictwa odszukaj postać patrona parku. Policz ile ma strzał. To będzie Twoje B.
Następnie udaj się do tablicy informacyjnej (Waypoint 1).
Z pewnością zauważysz stanowisko poświęcone pszczołom. One pełnię kluczową rolę dla życie na naszej planecie. Ale tym razem chodzi o coś innego. Rozejrzyj się dookoła i podaj ile jest w pobliżu drzew wspomagających pamięć. To będzie C.
Kontynuuj spacer alejkami do punktu Kamień (Waypoint 2).
Jak będziesz przed kamienną tablicą oblicz sumę cyfr jakie na niej widnieją. To będzie Twoje D.
Idąc dalej odnajdź Leśnotekę (Waypoint 3). Wokół zauważysz drewniane rzeźby przedstawiające pewne zwierzęta.
Ilość słoni będzie Twoim F.
Aby zdobyć ostatnią liczbę G kontynuuj spacer w kierunku drewnianego mostu, za nim w lewo aż osiągniesz „Owocowe drzewo” (Waypoint 4). Ilość liter w pierwszym członie jego polskiej nazwy.
Jeśli masz już komplet danych możesz przystąpić do obliczeń.
Współrzędne skrytki finałowej:
N 53°13. [F][2*D+G]
E 018°03. [D-10][2*A+B+1]
Nawiasów „[]” nie mnożymy.
Twoim kodem będą pierwsze nieparzyste cyfry wspak.
SKRYTKA: Skrzynka zawiera logbook, pieczątkę, i karteczki. Zamiast wpisywać się do logbooka, przystaw w nim swoją pieczątkę. Jeśli nie posiadasz własnej pieczątki, po prostu narysuj coś.
Nie zabieraj ze skrytki żadnych przedmiotów (z wyjątkiem fantów).
