De cache ligt niet op de gepubliceerde coördinaten.
Deze cache maakt onderdeel uit van een puzzelrondje op camping Samoza en bestaat uit de volgende caches:
Kakuro met een twist, even rekenen, 8 vragen, verkeerslichten, komkommertijd, de fantastische kubus en de bonus. (de bonusgetallen komen uit de checkers.)
Het rondje is goed te wandelen. Als u met de fiets komt, dan zult u afhankelijk van hoe u de cache benadert soms een stukje moeten lopen. Voor de kubus zult u uw fiets even ergens moeten parkeren. Het is absoluut niet de bedoeling dat u het rondje met de auto gaat doen. Ook niet als u slecht ter been bent. Als dat het geval is, dan is dit rondje sowieso niet voor u geschikt. U heeft een hengel nodig om de caches te kunnen pakken. 3 caches zijn behoorlijk zwaar en red je het niet met een bamboe hengeltje. Ikzelf ben 1.90 meter en kan alle caches eruit vissen met een hengel van 4 meter 20.
U kunt zelf kiezen met welke cache u het rondje begint. U bent immers niet afhankelijk van de bonusgetallen voor de bonus. Als het goed is heeft u deze al.
Als u een cache niet terug kunt plaatsen om welke reden dan ook, dan verzoek ik u de cache niet te laten liggen, maar achter het huisje met nummer Z84 op de zandhoeve (N 52 20.616 E 5 49.356) te leggen en me dit even te melden.
U dient zich te allen tijde te houden aan de regels van de camping. Spelende kinderen hebben altijd voorrang en de camping is geen racefiets parcours. Als u met de auto komt, dan kunt u alleen parkeren aan de linkerkant van de weg voor de ingang.
De caches kunnen worden gezocht tussen 09:00h ’s ochtends en 21:00h ’s avonds. Als de zon onder is kunnen de caches ook niet gezocht worden, ondanks dat het nog geen 21:00h ’s avonds is.
Ik vraag u met klem zich te houden aan de regels van de camping en niet voor overlast te zorgen, zodat dit rondje niet vroegtijdig zal moeten worden opgedoekt.
Dan is het nu de tijd om te gaan puzzelen. Veel plezier met de puzzels en daarna met het veldwerk!
De regels zijn vrij eenvoudig. In bijna iedere rij en iedere kolom staat een getal. In respectievelijk de vakjes ernaast en eronder moeten per rij unieke getallen geplaatst worden. De nul doet niet mee. Het gaat dus om de getallen 1 t/m 9.
Voorbeelden:
Als de som van een rij 3 moet zijn, dan kunnen er maximaal maar 2 vakjes worden ingevuld. Je kunt dit immers alleen maar vormen met een 1 en 2. Wat links er rechts moet komen te staan moet dan nog wel bepaald worden.
Als de som van een kolom 16 is en je maar 2 vakjes hebt, dan heb je maar 1 mogelijkheid. De vakjes moeten gevuld worden met een 7 en een 9. Dat is samen 16. 2 keer 8 mag niet, aangezien in een som geen dubbele cijfers mogen voorkomen.
Er zijn unieke reeksen, waarvan de som maar op 1 manier kan worden bepaald, maar er zijn ook sommen die op verschillende wijzen gevormd kunnen worden. Als de som 7 moet zijn en je hebt 3 vakjes tot je beschikking, dan zit je altijd vast aan de getallen 1-2-4. Als je 9 moet maken met 3 vakjes dan heb je 3 mogelijkheden 1-2-6, 1-3-5 en 2-3-4.
Om het iets lastiger te maken zijn op 4 plekken de som van de vakjes niet ingevuld. Deze zullen eveneens door de puzzelaars moeten worden gevonden.

