The Legend of Zelda – BoRL – Bonus (NC)
Chronologie:
Dieser Cache ist ein Bonus zum Cache „The Legend of Zelda – Breath of Real Life“ und kann erst danach gelöst werden, da ihr den Weg und die Stationen bereits kennen müsst.
Zur Story:
Kiltons Erfindung

Kilton ist ein Charakter aus Zelda - BotW und taucht immer nachts in der Nähe von Städten auf. Er betreibt Handel mit skurrilen Monster-Utensilien und hat euch schon einige Monster-Masken sowie einen einfachen Wischmopp verkauft. Je nach Spielfortschritt erweitert er sein Portfolio und kann euch immer mehr Utensilien anzubieten. Da ihr das Spiel Zelda - BoRL durch gespielt habt, hat er wahrscheinlich wieder etwas Neues anzubieten. Und wie so oft, gibt es nur einen Weg, das herauszufinden 😉
Ihr wartet auf die Nacht und rüstet euch mit entsprechendem Material:
Einer Taschenlampe und einem internetfähigem Handy, das einen QR-Code lesen kann. Stift könnt ihr auch einpacken, wenn ihr wollt. Da ich so kleine Papierfetzen in Mikros nicht wirklich mag, gibt es auch hier wieder einen QR-Code im Final. Dieses Mal befindet er sich unterhalb der Dose, welche deshalb nicht öffnet werden muss. Dieser Code führt euch Erstens zu einem digitalen Logbuch und soll euch Zweitens ja auch mitteilen, was Kilton denn für euch erfunden hat!
Zur Suche:
Euer Weg und die Stationen sind fast die gleichen, wie bei der Haupt-Aufgabe. (Nur die Stationen 1 & 8 fallen weg) Ihr sollt an den Stationen 2-7 insgesamt 6 neue Zahlen finden, die sich fast nur nachts bei Belichtung zeigen und die ihr dann einfach in diese Grafik eintragen sollt.

Station 1 ist eine Demo-Station. Hier ist eine 2 versteckt, die euch zeigen soll, wie die Zahlen aussehen, wie groß sie sind und wie stark sie reflektieren. 100% - Spieler können sich hier ein Bild machen, um zu entscheiden, ob sie es versuchen wollen, die Zahlen am Tag zu finden.

Die Stellen, wo ihr die Zahlen findet, sind diesmal aber ein bisschen kniffliger. Die Zahlen können jetzt nämlich überall sein, wo euch die Haupt-Story hingeführt hat.
Nehmen wir als Beispiel die Zahl an der Station 2, der Lon-Lon Farm. Diese Zahl befindet sich irgendwo in dem Bereich, von dem Ort aus, wo ihr Malon getroffen habt, bis hin zu der Stelle, wo ihr den Bokblin vom Pferd geschossen habt.
Tipps und Infos:
- Nach Stürmen oder windigen Tagen können sich die Zahlen verdrehen oder leicht biegen. Dreht die Zahlen ruhig zurück und informiert mich bitte, wenn eine Zahl nicht mehr sauber lesbar ist.
- Meidet beleuchtete Orte
- Seid am Final bitte vorsichtig! Wenn es geregnet hat, kann es rutschig sein!
- Den QR-Code im Final müsst ihr beleuchten, während ihr versucht den Code zu lesen. Arbeitet zu zweit oder nutzt z.B. die App Scandit Demo.
- Solltet ihr eine oder zwei Zahlen nicht finden, könnt ihr den Hinweis nutzen.
Kontakt und Quellen aller Bilder