Description de la cache :
À travers cette balade nocturne d'environ 4 kilomètres (entre 2h30 et 3h00), vous serez amenés à trouver les valeurs des lettres allant de A à H (8 WPs) grâce à de petites énigmes. Les valeurs à trouver sont dans l'ordre de la balade : A pour le premier WP, B pour le second, etc. Tous les WPs sont physiques : il y a quelque chose à trouver à chaque fois.
Un dernier emplacement vous permettra de calculer les coordonnées de la cache grâce aux valeurs obtenues, ainsi que le code du cadenas. Les checkers ci-dessous vous permettent de valider vos valeurs au fur et à mesure de votre progression. Les valeurs à entrer dans les checkers sont toutes des valeurs numériques.
Les coordonnées indiquées sont celles du premier WP. À partir de là, vous devrez suivre les réflecteurs pour arriver aux WPs suivants.
1 réflecteur = continuez dans ce sens
2 réflecteurs = d'ici, vous pouvez voir le WP
3 réflecteurs = le WP se situe dans un rayon de un mètre
Attention aux âmes sensibles ou aux enfants trop petits ou trop sensibles... Certaines étapes pourraient être effrayantes.
Matériel nécessaire :
- Une lampe de poche puissante (j'insiste sur la puissance)
- Une lampe UV
- Une appli capable de lire les QR codes.
Quelques petits conseils :
N'hésitez pas à avancer afin de voir le réflecteur suivant.
Mettez la lampe de poche au niveau de vos yeux pour faciliter le repérage des réflecteurs.
Après l'étape du fort, vous devrez revenir un peu sur vos pas.
Attention à ne pas écraser les salamandres qui sont nombreuses dans le bois !
Vous pouvez me contacter via la messagerie Geocaching si vous avez des questions ou pour me demander des indices. J'essaierai de vous répondre au plus vite (n'oubliez pas que je vais quand même dormir donc passé une certaine heure, je ne répondrai peut-être plus ^^).
Checkers (uniquement des valeurs numériques) :
A : Ces choses sur mes mains

B : La sorcière

C : Le chasseur

D : Le fort aux chauves-souris : petite erreur de ma part, rajouter 19 à la valeur que vous trouverez sur le terrain afin d'obtenir la vraie valeur de D.

E : La légende des trois bûcherons

F : Le nain au pied du géant

G : Les dents & co.

H : Le banc
