Es ist schon ein Weilchen her, seit ich ein paar Schachrätsel herausgegeben habe. – Kürzlich sind mir wieder ein paar Ideen gekommen, welche ich jetzt umgesetzt habe.
Es geht dabei ausschliesslich um Retroanalysen. Entweder Eigenproduktionen oder dann, wie hier, um Aufgaben aus dem Internet, wo KEINE Lösung angegeben war. Ich habe sie dann gelöst und jetzt hier abgebildet.
Retroanalysen: dazu nehmt ihr ein Schachbrett und setzt alle 32 Figuren in die Grundstellung. Das ist die Ausgangslage für alle Rätsel. (Sollte es ausnahmsweise anders sein, steht es geschrieben.)
Anschliessend ist die Stellung mit alle Figuren nach dem x- ten Zug von Weiss oder Schwarz angegeben.
ACHTUNG! Es geht dabei NICHT darum, die angegebene Stellung FRÜHER zu erreichen, sondern genauso, wie angegeben.)
Konkretes Beispiel = Grundstellung:
Weiss: Ke1, Dd1, Ta1, Th1, Sb1, Sg1, Lc1, Lf1 und Ba2, Bb2, Bc2, Bd2, Be2, Bf2, Bg2 und Bh2 plus
Schwarz: Ke8, Dd8, Ta8, Th8, Sb8, Sg8, Lc8, Lf8 und Ba7, Bb7, Bc7, Bd7, Be7, Bf7, Bg7 und Bh7.
Es gilt: K = König, D = Dame; T = Turm, L = Läufer, S = Springer, B = Bauer
Ihr werdet versuchen, die angegebene Schlussstellung zu erreichen. Es gilt: Weiss und Schwarz kooperieren zusammen. Die zwei WOLLEN diese Stellung erreichen und spielen – ausnahmsweise - miteinander und nicht, wie üblich, gegeneinander.
Habt ihr die Lösung gefunden, dann benötigt ihr noch den «Schlüssel», wie ihr damit zu den notwendigen Zahlen kommt. > siehe weiter unten
Zum Rätsel
Schlussstellung:
Weiss: Ta1, Sb1, Lc1, Da5, Kf2, Lb5, Sg1, Th1, Ba2, Bb2, Bc2, Bd2, Be2, Bf3, Bg4, Bh4
Schwarz: Ta8, Sb8, Lc7, Dd7, Ke7, Lf7, Sg8, Th8, Ba7, Bb7, Bc6, Bd6, Be6, Bf6, Bg7, Bh7
Die Lösung hat die Form: 1.a1,b1 2.a2,b2 3.a3,b3 4.a4,b4 5.a5,b5 6.a6,b6 7.a7,b7 8.a8,b8 9.a9,b9 10.a10,b10 11.a11,b11
Den Cache findest Du bei N 47° A E 8° B, wobei gilt:
A = ((a1 * b1) + (a2 * b2) + (a3 * b3) + (a4 * b4) + (a5 * b5)) : 218.506
B = ((a6 * b6) + (a7 * b7) + (a8 * b8) + (a9 * b9) + (a10 * b10) + (a11 * b11)) : 403.667
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. GeoChecker.com.
Abweichungen bis 8 Meter im Checker
Schlüssel
Zum Vereinfachen habe ich allen 64 Feldern eine Zahl gegeben:
Die 1. Reihe a1 bis h1 > Alle Felder heissen 1 (a1 = 1, b1 = 1, … , h1 = 1)
Die 2. Reihe a2 bis h2 > Alle Felder heissen 2 (a2 = 2, b2 = 2, … , h2 = 2)
Die 3. Reihe a3 bis h3 > Alle Felder heissen 3 (a3 = 3, b3 = 3, … , h3 = 3)
Die 4. Reihe a4 bis h4 > Alle Felder heissen 4 (a4 = 4, b4 = 4, … , h4 = 4)
Die 5. Reihe a5 bis h5 > Alle Felder heissen 5 (a5 = 5, b5 = 5, … , h5 = 5)
Die 6. Reihe a6 bis h6 > Alle Felder heissen 6 (a6 = 6, b6 = 6, … , h6 = 6)
Die 7. Reihe a7 bis h7 > Alle Felder heissen 7 (a7 = 7, b7 = 7, … , h7 = 7)
Die 8. Reihe a8 bis h8 > Alle Felder heissen 8 (a8 = 8, b8 = 8, … , h8 = 8)
Eine Figur zieht von einem Feld aufs andere > Du bildest daraus eine zweistellige Zahl, sagen wir ihr a1. Du nimmst als Zehner das Startfeld und als Einer das Zielfeld
Beispiele:
Der weisse Bauer zieht im ersten Zug von e2 nach e4, so heisst ein solcher Zug a1 = 24 (also von der zweiten auf die vierte Reihe)
Der schwarze Läufer zieht im fünften Zug von f8 nach b4, so heisst ein solcher Zug b5 = 84 (also von der achten auf die vierte Reihe)
Weisse Rochade > gesuchte Zahl = 11 (Der König geht von e1 entweder nach g1 oder c1)
Schwarze Rochade > gesuchte Zahl = 88 (Der König geht von e8 entweder nach g8 oder c8)
Der Läufer zieht von a1 nach h8 > gesuchte Zahl = 18
Weiss schlägt einen schwarzen Bauern en passant > gesuchte Zahl = immer 56
Schwarz schlägt einen weissen Bauern en passant > gesuchte Zahl = immer 43