Deze serie puzzels hebben één ding gemeen: het thema van alle puzzels heeft te maken met het schaakspel. Deze serie van 9 mysteries brengt je naar verschillende plekken in de plaats Houten. Maar om de caches te vinden zul je puzzels op moeten lossen: de één wat moeilijker dan de ander.
Waarschuwing: Je kunt door op de onderstaande link te klikken de afbeelding downloaden. Als geocache-eigenaar sta ik er voor in dat dit bestand veilig is om te downloaden hoewel het niet is gecontroleerd door Groundspeak of door de reviewer op mogelijk kwaadaardige inhoud. Download dit bestand op eigen risico.

Een paardenrondgang
Een paardenrondgang is een route die wordt afgelegd over een schaakbord door het schaakstuk Paard. Het Paard doet in een paardenrondgang alle vakken op het schaakbord precies eenmaal aan. Het Paard houdt zich hierbij uiteraard aan de schaakregels en gebruikt hiervoor dus alleen paardensprongen. In deze reeks puzzels maak je een paardenrondgang door Houten over het bovenstaande fictieve schaakbord. Dit fictieve schaakbord verdeelt Houten in 9 vakken. Je gaat in deze serie alle vakken bezoeken. Alle vakken? Bij een paardenrondgang over een bord met 3x3 vakken is het niet mogelijk om het middelste vak te bezoeken. Of toch wel...?
De opzet van de puzzels
Als je de eerste twee puzzels hebt opgelost, dan weet je als het goed is waar het paard zich bevindt tijdens de derde zet. De oplossing van de puzzel geeft informatie hoe je in het betreffende vak de cache kunt vinden.

Paardenrondgang in Houten #3: Wat staat er op de hoeken?
Op elke hoek van het schaakbord hierboven staat een schaakstuk. De bedoeling van de puzzel hierboven is om er achter te komen welke schaakstukken er op de vier hoeken van het bord staan. De getallen geven weer door hoeveel schaakstukken het betreffende vak wordt aangevallen.
Hoe kom je bij de cache?
Weet je in welk vak de cache zich bevindt? In de afbeelding bovenaan de pagina staan in elk vak ook coördinaten. Die coördinaten geven (ongeveer) het punt linksboven in het betreffende vak aan. Om bij de cache te komen maak je een projectie vanaf dat punt linksboven van [a8-h1][a8-a1][h1-h8-1][h8] meter en [h1-h8][a1+h8][h1],[h1-a1] graden.