3x+1 är ingen ekvation utan syftar på ett sifferproblem som fortsättningsvis är olöst trots att supermatematieker försökt lösa det många år. ( Sök 3x+1 på t ex youtube) Detta mysterium är en liten del av 3x+1 problemet. Följande korta beskrivning: Välj ett tal t ex 3 som är ett udda tal. Multiplicera med 3 och addera 1 och får då 10 som är jämnt som divideras med 2 och får då 5 som udda igen 3ggr plus 1 och får 16 , jämnt och divideras med 2 så långt det går och får då 8, 4, 2, 1 som är udda tas ggr 3 plus ett och får då 4 m ao backar tillbaka till 4 igen osv i all oändlighet. Så långt sifferleken men nu påstår då matematikerna att detta med 4-2-1-4-2-1 loopen gäller för vilket begynnelsetal som helst. Vi kan skriva ovanstående text kort såhär: 3-10-5-16-8-4-2-1-4-2-1-4-2-1 osv och vi kan räkna stegen fram till första ettan och får 7 steg. Så till detta lilla mysterie.
A= antal steg om vi startar från 7, B= antal steg om vi startar från 13, C= antal steg om vi startar från 23. Cachen hittas på koordinaterna
N63 28.XXX och E022 24.YYY där XXX= (2*A*B)+ (3*B*C) - 8*B, YYY= [(A+B)*C]+[(A*C)+(B+C)/2 +1]
3x+1 ei ole yhtälö, vaan viittaa numero-ongelmaan, joka on edelleen ratkaisematta huolimatta siitä, että matematikkoja on yrittänyt ratkaista sitä monien vuosien ajan. ( Hae 3x+1 mm. youtubesta) Tämä mysteeri on pieni osa 3x+1-ongelmaa. Seuraava lyhyt kuvaus: Valitse luku, esim 3, joka on pariton luku. Kerro 3: lla ja lisää 1 ja sitten saat 10, joka jaetaan 2: lla, ja sitten saat 5 parittomana uudelleen 3ggr plus 1 ja saat 16 , parillinen ja jaettuna 2: lla niin pitkälle kuin mahdollista ja sitten saat 8, 4, 2, 1, joka on pariton, otetaan kertaa 3 plus yksi ja sitten saat 4 m ao takaisin 4: een jne loputtomiin. Mitä tulee numeropeliin niint matemaatikot väittävät, että tämä 4-2-1-4-2-1-silmukalla koskee mitä tahansa alkulukua. Voimme kirjoittaa yllä olevan tekstin lyhyesti näin: 3-10-5-16-8-4-2-1-4-2-1-4-2-1 jne., Ja voimme laskea vaiheet ensimmäiseen ykköseen asti ja saada 7 vaihetta. Nyt tähän pieneen mysteeriin.
A= vaiheiden lukumäärä, jos aloitamme 7: stä, B = vaiheiden lukumäärä, jos aloitamme 13: sta, C = vaiheiden lukumäärä, jos aloitamme 23: sta.
Kätkö löytyy koordinaateista: N63 28.XXX och E022 24.YYY missä XXX= (2*A*B)+ (3*B*C) - 8*B, YYY= [(A+B)*C]+[(A*C)+(B+C)/2 +1]
3x+1 is not an equation but refers to a number problem that remains unsolved despite supermatematieker trying to solve it for many years. ( Search 3x+1 on e.g. youtube) This mystery is a small part of the 3x+1 problem. The following short description: Select a number such as 3, which is an odd number. Multiply by 3 and add 1 and then get 10 which is evenly divided by 2 and then get 5 as odd again 3ggr plus 1 and get 16 , even and divided by 2 as far as possible and then get 8, 4, 2, 1 which is odd is taken times 3 plus one and then get 4 m ao back to 4 again etc indefinitely. So far as the number game is concerned, but now the mathematicians claim that this with the 4-2-1-4-2-1 loop applies to any initial number. We can write the above text briefly like this: 3-10-5-16-8-4-2-1-4-2-1-4-2-1 etc and we can count the steps up to the first number one and get 7 steps. So to this little mystery.
A= number of steps if we start from 7, B= number of steps if we start from 13, C= number of steps if we start from 23. The cache is found at the coordinates
3x+1 is not an equation but refers to a number problem that remains unsolved despite supermatematieker trying to solve it for many years. ( Search 3x+1 on e.g. youtube) This mystery is a small part of the 3x+1 problem. The following short description: Select a number such as 3, which is an odd number. Multiply by 3 and add 1 and then get 10 which is evenly divided by 2 and then get 5 as odd again 3ggr plus 1 and get 16 , even and divided by 2 as far as possible and then get 8, 4, 2, 1 which is odd is taken times 3 plus one and then get 4 m ao back to 4 again etc indefinitely. So far as the number game is concerned, but now the mathematicians claim that this with the 4-2-1-4-2-1 loop applies to any initial number. We can write the above text briefly like this: 3-10-5-16-8-4-2-1-4-2-1-4-2-1 etc and we can count the steps up to the first number one and get 7 steps. So to this little mystery.
A= number of steps if we start from 7, B= number of steps if we start from 13, C= number of steps if we start from 23. The cache is found at the coordinates
N63 28.XXX och E022 24.YYY where XXX= (2*A*B)+ (3*B*C) - 8*B, YYY= [(A+B)*C]+[(A*C)+(B+C)/2 +1]
.