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Die Runde ist bis Dose 19 eingesammelt.
Das was noch da ist, kann noch gesucht werden.
Schade drumm
Auf den Spuren der Panzerknacker
Ein ganz normaler Tag in Entenhausen an der Leitha oder doch nicht ? Alles schläft noch, als am frühen Morgen Dein Telefon läutet. Inspektor Issel ist am Telefon. "Morgen Kommissar Hunter . Der Butler von Herrn Dagobert Duck, Buptist Bernhard Brinksdink, hat gerade im Revier angerufen und gesagt, das im Geldspeicher eingebrochen wurde. Ein Goldbarren wurde gestohlen. "Wer? Was?" fragst Du. "Hat er nicht gesagt..." "Na dann muss ich wohl..." sagst Du und legst auf. Noch ganz verschlafen steigst Du in Deinen Einsatzwagen und begibst Dich an den Ort des Verbrechens. Ohne Kaffee, ohne Frühstück. Naja, Pflicht geht vor. Vielleicht bekomme ich dann endlich die Beförderung zum Polizeipräsidenten.
Auf dem Weg dorthin, überlegst Du Dir welche Verbrecher in Frage kommen würden: Karlo und Trudi, Kralle, die Panzerknacker oder etwa das schwarze Phantom? Vor Ort angekommen wartet Buptist schon ungeduldig auf Dich. " Er ist weg - der Goldbarren. Einfach gestohlen. Mitten in der Nacht. Herr Duck ist mit Moby Duck seit fast zwei Monaten unterwegs, um in den Tiefen des Dschungels einen Schatz zu suchen. Aber er wird in Kürze zurückerwartet. Bitte machen sie schnell, denn wenn was fehlt wird mir das von meinen mickrigen Lohn abgezogen und Herr Duck soll nichts davon erfahren." "Ich mache so schnell ich kann." sagst Du. "Ich wurde durch den Alarm aufgeweckt. Gesehen habe ich eigentlich gar nichts, aber auf den Kameras sind die Panzerknacker zu sehen." sagt er.
Du siehst Dir das Video an. Ein echt schlechtes Bild - was ist das – ein Gerät aus dem letzten Jahrtausend, oder was? Egal Jedenfalls sind auf dem Video eindeutig die drei Panzerknacker mit deren Nummern auf den Pullovern zu sehen. "Sitzen die nicht im Gefängnis? Ausbruch? Vorzeitige Entlassung?" Deine Gedanken überschlagen sich. Du rufst sofort im Gefängnis an und erkundigst Dich nach 176-671, 176-167 und 176-761. Der Gefängnisdirektor versichert Dir, dass die drei in ihrer Zelle schlafen. Das kann doch nicht sein! Wer war es dann??? Vielleicht Kralle? Aber Du hast doch eindeutig die Panzerknacker gesehen....
Plötzlich hörst Du Sirenen aus dem Gefängnis und Dein Telefon läutet schon wieder. Der Gefängnisdirektor ist – völlig aufgelöst – dran. "Sie sind geflohen. Mit Bettlaken aus dem Fenster und die Gitterstäbe haben sie durchgesägt. Vermutlich war in der Geburtstagstorte, die sie von Opa Knack bekommen haben, eine Feile versteckt. Ich schick Ihnen das Video von den Überwachungskameras." Kurze Zeit später piepst Dein Handy. Ah das Video. Du siehst es Dir an "Geschickt geflohen und das noch ziemlich schnell." sagst Du gedankenverloren zu Dir selber. Aber ist das nicht ein Fluchtwagen da oben und wer sitzt da am Steuer? Ja genau, sie laufen auf den Wagen zu. Ah, das ist Opa Knack am Steuer. Wohin fahren sie?
Richtung Leitha.
Jetzt aber schnell! Du nimmst die Verfolgung auf und begibst Dich Richtung Süden.
Kurz vor der Brücke über die Leitha, siehst Du rechts am Parkplatz das gesuchte Fluchtauto.
Aber, das gibt's doch nicht! Im Auto sitzt einer der Verbrecher und schläft seelenruhig! Vorsichtig näherst Du Dich dem Fahrzeug. 176-761! Tatsächlich, einer der Gesuchten! Und immer noch schläft er tief und fest! Als Du die Türe öffnest schreckt er hoch. " Was ist los. Gibt's schon Essen?" fragt er ganz erschrocken. "Warum sitzt Du hier und schläfst? Wo sind Deine Brüder mit dem Gold?" fragst Du mit unfreundlicher Stimme." "Das werde ich Dir nicht sagen. Bring mich ins Gefängnis zurück, ich will schlafen. Die Flucht war anstrengend und mit der Torte im Bauch..." sagt er. Verbrecher sind auch nicht mehr das, was sie einmal waren....
Du rufst Inspektor Issel, der 176-761 zurück ins Gefängnis bringt.
So jetzt aber nichts wie weiter! Aber wohin? Flussabwärts befindet sich die Autobahn und vielleicht ein weiteres Fluchtauto. Flussaufwärts der tiefe Wald – wo sicher auch ein gutes Versteck für die Beute zu finden wäre. Oder vielleicht haben sie einen geheimen Unterschlupf? Du bist Dir sicher, ohne die Bewohner von Entenhausen an der Leitha wirst Du sie nicht so schnell finden. Na dann los Dein Plan steht.
Bonuszahlen A-5 / B-3 / C-5 / D-6 / E-1 / G-3 / H-6 / J-9
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